CRCControl Rig CreatorPAUTINKA / दस्तावेज़1.0
PAUTINKA / दृश्य मार्गदर्शिका / 1.0

Control Rig
Creator.

Skeletal Mesh से संपादन योग्य Control Rig और Physics Asset बनाएँ, कठोर Props के लिए Skeleton बनाएँ और Animation Sequence प्रोसेस करें। अपने स्रोत असेट के अनुसार कार्यक्षेत्र चुनें।

दस्तावेज़ / CONTROL RIG CREATOR

वर्कस्पेस चुनें

Skeletal Mesh से संपादन योग्य Control Rig और Physics Asset बनाएँ, कठोर Props के लिए Skeleton बनाएँ और Animation Sequence प्रोसेस करें। अपने स्रोत असेट के अनुसार कार्यक्षेत्र चुनें।

1.0Unreal Engine 5Win64 EditorTools → Control Rig Creator

वर्कस्पेस चुनें

CONTROL RIG CREATOR / 16

दृश्य मार्गदर्शिका

ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT
06
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT
01 Normalize Start ↗
REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS
07
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS
04 Transfer Motion ↗
SHAPE THE ANIMATION PATH
08
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SHAPE THE ANIMATION PATH
07 Change Direction ↗
REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.
09
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.
10 Reverse ↗
CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.
10
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.
12 Make Loop ↗
KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.
11
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.
13 Trim ↗
CONTROL SPEED & TIME
12
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROL SPEED & TIME
14 Change Speed ↗
PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.
13
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.
15 Hold Frame ↗
POSE THE BODY. KEEP THE PATH.
14
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · POSE THE BODY. KEEP THE PATH.
19 Apply Pose ↗
COMBINE ANIMATION CLIPS
15
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · COMBINE ANIMATION CLIPS
17 Blend ↗
EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.
16
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.
24 Edit Curve ↗
CRC / 03

इंस्टॉलेशन और अपडेट

Unreal Engine · Win64 Editor

अपने Unreal Engine संस्करण के लिए बना CRC पैकेज और Unreal के मानक C++ बिल्ड टूल इस्तेमाल करें। ControlRig और RigVM घोषित निर्भरताएँ हैं। CRC Win64 Editor में चलता है और प्रोजेक्ट assets बनाता है।

01 · Plugins/ControlRigCreator

Unreal Editor बंद करें। पूरी ControlRigCreator फ़ोल्डर को प्रोजेक्ट के Plugins में निकालें। फ़ाइल का पथ <Project>/Plugins/ControlRigCreator/ControlRigCreator.uplugin होना चाहिए।

02 · Edit > Plugins

प्रोजेक्ट खोलें और कहे जाने पर रीबिल्ड करें, या Development Editor / Win64 बिल्ड करें। Edit > Plugins में Control Rig Creator सक्षम करें और आवश्यकता पर रीस्टार्ट करें।

03 · Tools > Control Rig Creator

Tools मेनू के Pautinka भाग से टूल खोलें। ऊपर इंटरफ़ेस भाषा चुनें। Help यह दस्तावेज़ और Pautinka website स्टूडियो की वेबसाइट खोलता है।

Updating

पुरानी प्लगइन फ़ोल्डर पूरी बदलें। बैकअप Plugins के बाहर रखें। पुराने Binaries या Intermediate न मिलाएँ। पुराने असेट बने रहते हैं; जनरेटर के बदलाव लागू करने के लिए नए आउटपुट बनाएँ।

CRC / 04

Creature: Rig बनाएँ

CREATURE: FROM MESH TO RIG
01
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CREATURE: FROM MESH TO RIG
प्लगइन का स्क्रीनशॉट: creature
UI
प्लगइन का स्क्रीनशॉट · CREATURE

Mesh → Analyze → Build Assets → Open Rig

सेव किया Mesh चुनें, विश्लेषण करें, भूमिकाएँ और शामिल हड्डियाँ जाँचें, विकल्प चुनें और बनाएँ। पोज़ तैयार Rig में बदलें; प्लगइन प्रीव्यू केवल व्यवस्था दिखाता है।

Mesh

Skeletal Mesh चुनें। तीर Content Browser का चयन लेता है; फ़ोल्डर असेट ढूँढता है। Mesh बदलने पर इस कार्यक्षेत्र का विश्लेषण और आउटपुट संदर्भ रीसेट होते हैं।

Analyze

Skeleton पढ़कर भूमिकाएँ, समूह और चेन सुझाता है। बनाने से पहले Analysis और मैपिंग जाँचें, खासकर अस्पष्ट हड्डी नामों पर।

Build Assets

निर्दिष्ट फ़ोल्डर में अलग नाम वाले आउटपुट बनाता है और सेव से पहले Rig की जाँच करता है। बदली मैपिंग या विकल्पों के लिए नए आउटपुट बनाएँ; पुराने Rig वहीं अपडेट नहीं होते।

Validate Outputs

बनाए गए असेट दोबारा कंपाइल और जाँचता है। संपादन के बाद इस्तेमाल करें। पात्र के पोज़ और इच्छित Physics गति भी जाँचें।

Open Rig · Open Physics · Assign Physics to Mesh...

Open Rig बनाया Blueprint खोलता है। Open Physics नया Physics Asset या Mesh का मौजूदा असेट खोलता है। Assign Physics to Mesh नया असेट अलग से लागू करता है और Undo समर्थित है।

New assets folder · Open Rig after building

डिफ़ॉल्ट: /Game/GeneratedRigs। /Game के भीतर प्रोजेक्ट कंटेंट पथ दें, डिस्क पथ नहीं। Open Rig after building डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और तैयार Rig खोलता है।

CRC / 05

संरचना और मैपिंग

Search bones or roles... · Bone checkbox

हड्डी नाम, भूमिका या समूह से खोजें। चेकबॉक्स उस हड्डी का कंट्रोल शामिल करता है। बीच की हड्डी हटाने से IK चेन टूट सकती है; मूल Skeleton नहीं बदलता।

Include all · Reset selection

Include all सभी हड्डियाँ शामिल करता है। Reset selection विश्लेषक के मूल चेकबॉक्स लौटाता है, हाथ से दी भूमिकाएँ नहीं मिटाता। पंक्ति चुनकर भूमिका, पैरेंट और चेन देखें।

Assign role (optional) · Unassigned

पहले हड्डी, फिर भूमिका चुनें। Unassigned अर्थगत भूमिका हटाता है। Dictionary > Assign to selected bone में व्याख्या मिलती है। बदलाव लागू करने के लिए फिर बनाएँ।

CRC / 06

Dictionary को समझें

Dictionary

भूमिका हड्डी का काम बताती है। Analyze नाम से सुझाव देता है; Rig योजना वास्तविक hierarchy भी उपयोग करती है। केवल नाम गायब हड्डियाँ, weights या गति नियम नहीं बना सकते।

Roles · Naming profiles · Topology patterns · Archetypes

Roles में काम और वैकल्पिक नाम; Naming profiles में exporter नाम; Topology patterns में संरचना संकेत; Archetypes में शरीर की संदर्भ जानकारी है, स्वचालित प्रीसेट नहीं। More naming and anatomy details पूरा रिकॉर्ड खोलता है।

174 Creature roles · 84 Props roles

Creature में 11 नाम प्रोफ़ाइल, 16 संरचना पैटर्न और 16 archetype हैं; Props में 3, 7 और 13 हैं। संदर्भ मूल role ID, वैकल्पिक नाम और शब्दकोश विवरण रखता है।

CRC / 07

Rig निर्माण सेटिंग

Add limb IK and matching

केवल Creature; डिफ़ॉल्ट चालू। समर्थित अंग और चेन के IK लक्ष्य तथा matching बनाता है। FK आधारित Rig के लिए बंद करें। मान्य जुड़ी चेन आवश्यक है।

Chain rotation limit (degrees)

डिफ़ॉल्ट 45°, सीमा 0–180°। Creature IK चालू होने पर लंबी IK चेन बनाते समय उपयोग होता है। बदलाव पर फिर बनाएँ; यह हर जोड़ की सार्वभौमिक शारीरिक सीमा नहीं है।

Control size (1 = auto-fit)

डिफ़ॉल्ट 1, सीमा 0.1–5। फ़िट किए आकार के सापेक्ष दिखने वाले कंट्रोल स्केल करता है। जोड़ के pivot नहीं बदलते और Mesh स्केल नहीं होता। बनाने से पहले बदलें।

Add morph controls · Create a morph control board

Morph controls मौजूदा Morph Targets चलाते हैं; board उन्हें चेहरे के पास रखता है। Board चालू करने से controls चालू होते हैं; controls बंद करने से board बंद होता है। Creature में दोनों चालू, Props में बंद हैं।

CRC / 08

प्रीव्यू और चयन

RIG · PHYSICS · SKELETON · MESH

दृश्य बदलें: RIG कंट्रोल, PHYSICS collision, SKELETON हड्डियाँ और MESH सतह दिखाता है। पोज़ के लिए Open Rig और सिमुलेशन के लिए Open Physics इस्तेमाल करें।

Mesh · Bones · Controls · Labels

सतह, हड्डी रेखाएँ, आकार और नाम अलग-अलग दिखाएँ। छिपाने से हड्डियाँ निर्माण से बाहर नहीं होतीं। चयन जुड़े कंट्रोल उभारता है।

Details · Selected group · Unlit · Focus Mesh

Details सूक्ष्म कंट्रोल दिखाता है। Selected group वर्तमान समूह और Global रखता है। Unlit प्रकाश प्रभाव हटाता है। Focus Mesh मॉडल को दृश्य में फ़िट करता है। केवल प्रीव्यू प्रभावित होता है।

CRC / 09

कंट्रोल के आकार और रंग

CONTROLS THAT WORK TOGETHER
02
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROLS THAT WORK TOGETHER
Left
Right
Center / Global

Global · COG · FK

Global पूरा Rig चलाता और स्केल करता है; IK के साथ समान स्केल रखें। COG मैप किया शरीर चलाता है। FK जोड़ घुमाता है और बच्चे hierarchy का अनुसरण करते हैं। आकार का offset जोड़ का pivot नहीं बदलता।

Left · Right · Center / Global

बाईं ओर के कंट्रोल नीले और दाईं ओर के कंट्रोल लाल हैं। केंद्रीय और Global कंट्रोल पीले हैं। बाएँ और दाएँ का निर्धारण पात्र के सापेक्ष होता है। यह CRC की वर्तमान रंग-व्यवस्था है, Epic की प्रमाणन आवश्यकता नहीं।

Move (W) · Rotate (E)

सीधा तीर गति, मुड़ा तीर घुमाव बताता है। हैंडल चुनकर W या E दबाएँ। छोटे हैंडल सतह के बाहर हैं। वास्तविक सीमाएँ कंट्रोल या solver सेटिंग से आती हैं।

Global > Show detail controls / Show face controls / Show face board

सूक्ष्म कंट्रोल शुरू में छिपे, चेहरे के कंट्रोल दिखते हैं। माँगा Morph Board दिखता है। तैयार Rig के Global चैनल बदलें; ये प्रीव्यू के Details से अलग हैं।

Shape · Color · Shape Transform

Rig Editor में नियंत्रण चुनें। Details में Shape और Color चुनें। Shape Transform से दिखाई देने वाले आकार का स्केल और ऑफ़सेट बदलें।

Epic: Control Shapes · Epic: Edit Control Shape ·

CRC / 10

अंग, IK / FK और स्पेस

CONTROLS THAT WORK TOGETHER
02
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROLS THAT WORK TOGETHER

IK_... · PV_...

हाथ या पैर रखने के लिए IK चलाएँ; कोहनी या घुटने की मोड़ दिशा के लिए PV चलाएँ। Solver मान्य दो-खंड अंग मोड़ता है। FK में अलग जोड़ घुमाकर पोज़ बनाते हैं।

IK / FK · Match to IK · Match to FK

0 = FK, 1 = IK। Match to IK लक्ष्य और pole को FK पोज़ पर रखकर मोड बदलता है। Match to FK हल पोज़ से FK मिलाता है। ये एक बार की क्रियाएँ हैं; परिणाम और blend पर की लगाएँ।

Space picker

हाथ के लक्ष्य बाँह के ऊपर मैप किए ancestor का अनुसरण करते हैं; पैर Global में शुरू होते हैं। उपलब्ध space picker इस्तेमाल करें। बदलने पर पोज़ जाँचें; IK में Global स्केल समान रखें।

HeelRoll · BallRoll · ToeRoll

मैप किया toe-base child एड़ी, पंजे और उँगली के pivot पर degree वाले foot-roll चैनल जोड़ता है। चलने की एनीमेशन से पहले pivot और आगे की दिशा जाँचें।

CRC / 11

उँगलियाँ, पूँछ, बाल और पंख

CONTROLS THAT WORK TOGETHER
02
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROLS THAT WORK TOGETHER

CHAIN_...

उँगली, अक्षीय चेन, पूँछ, बाल और कपड़े के लिए कम से कम तीन शामिल घूर्णन हड्डियाँ चाहिए; लंबे अंग, पंख और arthropod चेन को चार। अन्यथा FK मिलता है। हर उँगली शाखा अलग बनती है।

Chain IK / FK · Match chain to IK · Match chain to FK

सीधा CHAIN तीर चलाकर खंड लंबाई बदले बिना पूरी चेन मोड़ें। 0 = FK, 1 = IK। Matching वर्तमान पोज़ मोड के बीच ले जाता है। Match to FK अलग जोड़ हैंडल दिखाता है।

GUIDE_... · Chain curl (degrees)

Details के साथ दिखने वाला GUIDE सीधी चेन की आरंभिक मोड़ दिशा देता है। Chain curl समर्थित हिस्सों में FK घुमाव बाँटता है। पूर्ण IK पर सिरा लक्ष्य से चलता है। यह पोज़ है, simulation नहीं।

Chain tip & attachment

उँगली और नरम हिस्सों के लक्ष्य आखिरी हड्डी के pivot पर काम करते हैं, Mesh की सतही नोक पर नहीं। वे स्थिति चलाते हैं; सिरा पैरेंट के सापेक्ष स्थानीय FK दिशा रखता है। जुड़ाव मैप की hierarchy से है।

CRC / 12

चेहरा, Jaw और Morph Board

FACE: BONES & MORPH TARGETS
03
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · FACE: BONES & MORPH TARGETS

EYE_AIM_... · Eye aim

पहचाने आँख समूह का लक्ष्य चलाएँ। Eye aim = 0 अलग FK घुमाव, 1 लक्ष्य इस्तेमाल करता है। उपयुक्त आँख की हड्डियाँ होनी चाहिए।

Jaw lower / Rotate · Jaw upper / Rotate

मुँह के सामने पीला मुड़ा तीर चुनें और E दबाएँ। घुमाव जबड़े के जोड़ पर होता है। पहचान न हो तो JAW_LOWER/JAW_UPPER या BEAK_LOWER/BEAK_UPPER दें। संबंधित हड्डी मौजूद होनी चाहिए।

Face bone controls

पीले सीधे तीर चेहरे के हिस्से चलाते, मुड़े तीर जोड़ घुमाते हैं। Show face controls मुख्य समूह, Show detail controls सूक्ष्म हैंडल दिखाता है। यह Morph Targets से स्वतंत्र हड्डी नियंत्रण है।

Morph Board · MORPH_<target>

बनाने से पहले दोनों morph विकल्प चालू करें। अभिव्यक्ति का तीर क्षैतिज खींचें या मान बदलें। 0 morph हटाता है, 1 पूरा बनाया आकार लगाता है। मूल Morph Target नाम रखे जाते हैं।

Focus Morph Board · CTRL_Morphs

Analyze के बाद Preview में बोर्ड देखने के लिए Focus Morph Board इस्तेमाल करें। बने Rig की hierarchy में CTRL_Morphs खोजें। निर्माण से पहले morph विकल्प चालू करें। बोर्ड सिर का अनुसरण करता है, या सिर न होने पर Global का, और केवल मौजूदा Morph Targets को नियंत्रित करता है।

No Morph Targets

स्रोत Morph Targets न हों तो expression board नहीं बन सकता। चेहरे की हड्डियाँ इस्तेमाल करें या Morph Targets बनाकर आयात करें। CRC अभिव्यक्तियाँ, गायब जबड़ा या facial capture नहीं बनाता।

CRC / 13

Physics Asset

CREATURE: FROM MESH TO RIG
01
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CREATURE: FROM MESH TO RIG

Create a new Physics Asset

डिफ़ॉल्ट चालू। Rig के साथ अलग Physics Asset बनाता है। मूल Mesh की Physics असाइनमेंट अपने आप नहीं बदलती; नए के लिए Assign Physics to Mesh इस्तेमाल करें।

Minimum physics size (cm)

डिफ़ॉल्ट 5 cm; सीमा 0.01–10000 cm। शुरुआती body चयन की सीमा है। कम मान छोटे body स्वीकार करता है। यह सभी collision का एक समान radius नहीं है।

Separate detail Physics bodies

केवल Creature; डिफ़ॉल्ट बंद। पास-पास सूक्ष्म body और उपयुक्त छोटी कड़ियाँ जोड़ता है, मुख्य जोड़ व शाखा आधार रखता है। चालू करने पर विवरण अलग रहता है। Rig कंट्रोल नहीं बदलते।

Bodies & constraints

LOD0 skin के अनुसार आकार फ़िट होते हैं: गोल हिस्से sphere/capsule, चौड़े या चपटे हिस्से compact convex। Body Skeleton ancestors से जुड़ते हैं। पड़ोसी और आराम में ओवरलैप जोड़ों की self-collision बंद, बाकी और वातावरण की उपलब्ध है।

Open Physics: inspect and simulate

Body फ़िट, जुड़े constraints और कोण सीमा जाँचें। Creature जोड़ translation रोकते और rotation सीमित करते हैं; पात्र के अनुसार समायोजित करें। Physics और Rig अलग हैं; animation setup में simulation blending करें।

CRC / 14

Props: यांत्रिक वस्तुएँ

PROPS: HINGES, SLIDERS & LIMITS
04
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · PROPS: HINGES, SLIDERS & LIMITS
प्लगइन का स्क्रीनशॉट: props
UI
प्लगइन का स्क्रीनशॉट · PROPS

Props workflow

यांत्रिक Skeletal Mesh चुनें, Analyze करें, भूमिकाएँ जाँचें और बनाएँ। Skeleton से बने Props सेव अक्ष और सीमा रखते हैं। आयातित भूमिका का नाम अकेले hinge अक्ष या यात्रा सीमा नहीं बताता।

Fixed · Rotate · Slide

Fixed हिस्से जुड़े रहते हैं; Rotate hinge अक्ष, Slide translation अक्ष से चलता है। सीमा सेव नियमों से आती है। Props में Creature IK और Separate detail Physics bodies उपलब्ध नहीं हैं।

Prop Physics requirements

स्वचालित यांत्रिक Physics के लिए स्पष्ट गति नियम और Root को स्थिर geometry चाहिए। आयातित Mesh में नियम न हों तो Skeleton में असेंबली तय करें या Unreal में Physics Asset हाथ से बनाएँ।

CRC / 15

Skeleton: कठोर हिस्सों की असेंबली

SKELETON: BUILD THE BONES FIRST
05
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SKELETON: BUILD THE BONES FIRST
प्लगइन का स्क्रीनशॉट: skeleton
UI
प्लगइन का स्क्रीनशॉट · SKELETON

Source Mesh → Auto Setup → Preview → Create Skeleton + Mesh

Source Mesh, वैकल्पिक Base Mesh और preset चुनकर Auto Setup चलाएँ। Preview में Parts, Targets, pivot और सीमाएँ जाँचें। Create Skeleton + Mesh असेंबली सेव करता है; Use in Props उसे rigging वर्कस्पेस में भेजता है।

Rigid · Door · Lid · Slider

Rigid स्थिर वस्तु बनाता है। Door स्थानीय Z पर और Lid स्थानीय Y पर hinge इस्तेमाल करता है। Slider स्थानीय X पर चलता है। Auto Setup स्रोत geometry के अनुसार pivot और गति सीमा तय करता है। सेव करने से पहले इन्हें जाँचें।

Auto Setup · Source Mesh · Base Mesh

Source Mesh चलने वाला भाग है; वैकल्पिक Base Mesh स्थिर रहता है। Opposite Hinge दूसरा किनारा चुनता है। Reverse Motion खुलने की दिशा बदलता है। Use Mesh Pivot, Mesh का origin इस्तेमाल करता है। Auto Setup सेटअप फिर से गणना करता है; Source Mesh या Base Mesh बदलने पर नई असेंबली शुरू होती है।

Examples

Examples में engine Cube से बने Rigid object, Door and frame, Chest and lid तथा Drawer and cabinet के पूरे सेटअप मिलते हैं। assets बनाने से पहले Preview में जाँचें और समायोजित करें। केवल उदाहरण चुनने से Skeleton सेव नहीं होता।

Parts: Mesh · Transform · Target · Material Slot

Mesh से Static Mesh चुनें; Transform असेंबली में रखता है। Target: 0 = Root, 1 = पहला target। Material Slot: -1 पूरा Mesh, अन्य index उस material क्षेत्र को लेता है। चलते क्षेत्र अलग entries बनाएँ।

Root Name · Targets: Name · Parent · Pivot

Root Name डिफ़ॉल्ट Root है। हर target का अलग Name रखें। Parent 0 Root है; अन्य संख्या पहले target की हो। Pivot असेंबली में जोड़ की स्थिति है, दृश्य हैंडल offset नहीं।

Motion · Axis · Minimum · Maximum

Motion: Fixed, Rotate या Slide। Axis शून्य न हो। Rotate की सीमाएँ degree, Slide की cm में हैं और शून्य शामिल होना चाहिए। Rotation -180° से 180° में रखें। Fixed पैरेंट के सापेक्ष स्थिर रहता है।

Preview · Motion range · Focus · Structure

Preview असेंबली ताज़ा करता है। Motion range / Motion Preview हर target के लिए 0 = Minimum से 1 = Maximum जाता है। Focus दृश्य फ़िट करता है। Structure pivot, अक्ष और पैरेंट लिंक दिखाता है।

Asset Name · Output Folder · Create Skeleton + Mesh · Open Output · Use in Props

डिफ़ॉल्ट Prop और /Game/GeneratedRigs। Create Skeleton + Mesh नए असेट सेव करता है। Open Output आखिरी Mesh खोलता है। बनने के बाद Use in Props उसे कंट्रोल और वैकल्पिक Physics के लिए भेजता है।

Rigid binding & source geometry

हर हिस्सा पूरी तरह एक हड्डी से जुड़ता है। चलते क्षेत्र हिस्सों या material क्षेत्रों में अलग करें। editable LOD0 उपयोग होता है; अन्य LOD, cloth, Morph Targets और sockets नहीं आते। नकारात्मक/मिरर transform पहले bake करें।

CRC / 16

Animation Repair: कार्यक्षेत्र

प्लगइन का स्क्रीनशॉट: repair
UI
प्लगइन का स्क्रीनशॉट · REPAIR

Source · Preview Mesh

एक Skeleton वाले Animation Sequence और Preview Mesh चुनें। प्रीव्यू अस्थायी प्रोसेस कॉपी है। Save Result नई Sequence लिखता है; Source नहीं बदलता।

Add Operation · Steps · Enabled

Add Operation 24 में से ऑपरेशन जोड़ता है। Steps ऊपर से नीचे चलते हैं। खोलकर बदलें; Enabled शामिल या छोड़ता है। हर चरण को पिछले का परिणाम मिलता है, इसलिए क्रम महत्वपूर्ण है।

Add (+) · Remove · Duplicate · Move · Details search

Array कंट्रोल Steps, Parts, Targets और की जोड़ते, कॉपी, हटाते या क्रम बदलते हैं। हटाना disabled करने से अलग है। Details खोज केवल फ़ील्ड छाँटती है।

Preview · Live Preview · Save Result · Open Output

Preview वर्तमान सेटिंग प्रोसेस करता है। Live Preview संपादन बाद ताज़ा करता है; भारी रेसिपी पर बंद करके हाथ से चलाएँ। Save Result प्रोसेस और सेव; Open Output अंतिम परिणाम खोलता है।

Focus · Structure · Play / Pause · Timeline · Original

Focus Mesh फ़िट करता, Structure हड्डियाँ दिखाता है। Play/Pause playback चलाता है। timeline खींचना या सेकंड देना खोजकर रोकता है। Original वही सेकंड तुलना करता है, प्रतिशत प्रगति नहीं।

Output Folder · Asset Name · Output FPS · Pose Folder

Output Folder: /Game/ProcessedMotion। खाली Asset Name स्रोत नाम लेता है। FPS: 0 स्रोत दर रखता, सीमा 0–240। Pose Folder: /Game/ProcessedMotion/Poses। /Game कंटेंट पथ दें।

Supported source clips

editable absolute sequence लें। Additive और transform curve पहले bake करें। unsupported custom animated attribute वाले time edit या secondary clip डेटा बचाने के लिए अस्वीकार होते हैं। Retiming में float/morph curve Output FPS पर sample होते हैं।

CRC / 17

सभी 24 ऑपरेशन

01Normalize Start

अंतराल की शुरुआती स्थिति और दिशा Translation/Rotation पर रखता है। Target डिफ़ॉल्ट Root। अलग आरंभ वाले क्लिप जोड़ने से पहले उपयोगी।

उपलब्ध फ़ील्ड

ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT
06
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT

02In Place

चुनी translation और rotation शुरुआती मानों पर रखता है। Planar ऊँचाई और yaw के अलावा rotation बचाता है। स्थान पर चलने वाले संस्करण के लिए।

उपलब्ध फ़ील्ड

ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT
06
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT

03Extract Root Motion

Source की गति hierarchy Root पर ले जाकर Root Motion चालू करता है। Source और Target अलग हों। Compensate वंशजों की स्थिति बचा सकता है।

उपलब्ध फ़ील्ड

ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT
06
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · ROOT MOTION: PLACE, HOLD, EXTRACT

04Transfer Motion

अंतराल आरंभ के सापेक्ष Source का विस्थापन और घुमाव बदलाव Target को देता है। चैनल, Planar, Compensate चुनें। यह Skeleton के बीच retargeting नहीं है।

उपलब्ध फ़ील्ड

REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS
07
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS

05Offset

Target पर Translation/Rotation जोड़ता है। Weight सुधार मिलाता है। Compensate वंशज रोकता है; पूरी शाखा साथ चाहिए तो बंद करें।

उपलब्ध फ़ील्ड

REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS
07
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS

06Snap Targets

हर Source/Target जोड़े के चुने चैनल कॉपी करता है। कम से कम एक मान्य जोड़ा, लक्ष्य अलग हों। Weight और Compensate मिश्रण तथा वंशज नियंत्रित करते हैं।

उपलब्ध फ़ील्ड

REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS
07
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REPAIR TRANSFORMS & ALIGN TARGETS

07Change Direction

Pivot के चारों ओर पथ और दिशा घुमाता है। Interpolate Direction Start–End में घुमाव धीरे लागू करता है; बंद हो तो पूरे अंतराल में पूरा घुमाव।

उपलब्ध फ़ील्ड

SHAPE THE ANIMATION PATH
08
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SHAPE THE ANIMATION PATH

08Smooth Trajectory

Smooth Radius फ़्रेम और Weight से ट्रैक चिकना करता है। अंतराल के सिरे स्थिर रहते हैं। जानबूझकर दिए जोर बचाने के लिए radius धीरे बढ़ाएँ।

उपलब्ध फ़ील्ड

SHAPE THE ANIMATION PATH
08
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SHAPE THE ANIMATION PATH

09Edit Trajectory

Path की से स्थिति और heading बदलता है। कम से कम दो अलग बढ़ते समय चाहिए। Spline cubic interpolation देता है; पथ आगे निकल जाए तो सीधे खंडों के लिए बंद करें।

उपलब्ध फ़ील्ड

SHAPE THE ANIMATION PATH
08
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SHAPE THE ANIMATION PATH

10Reverse

क्लिप या अंतराल उलटता है, curve और event समय सहित। आंशिक सीमा पार करने वाला Notify State बाँटें या पूरा क्लिप उलटें।

उपलब्ध फ़ील्ड

REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.
09
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.

11Mirror

Mirror Axis, bone Pairs और वैकल्पिक चेन mask से पोज़ मिरर करता है। सुझाए जोड़े जाँचें। Curve Pairs curve बदलता है; गलत बाएँ/दाएँ नाम सुधारें।

उपलब्ध फ़ील्ड

REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.
09
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · REVERSE TIME. MIRROR THE POSE.

12Make Loop

आखिरी Duration सेकंड को शुरुआती पोज़ और curve मानों से मिलाता है। Mask हड्डियाँ सीमित करता है। पोज़ जुड़ता है; जोड़ का समय फिर भी सुधारना पड़ सकता है।

उपलब्ध फ़ील्ड

CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.
10
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.

13Trim

Start–End रखता, बाकी हटाता और बचे event नई timeline पर ले जाता है। अगले चरण कटे क्लिप का शून्य से समय इस्तेमाल करते हैं।

उपलब्ध फ़ील्ड

KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.
11
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.

14Change Speed

Start–End के भीतर गति बदलकर आगे का कंटेंट खिसकाता है। Speed 2 समय आधा, 0.5 दोगुना करता है। Curve और event समय भी बदलते हैं।

उपलब्ध फ़ील्ड

CONTROL SPEED & TIME
12
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROL SPEED & TIME

15Hold Frame

Start पर Duration सेकंड रोकता है। आगे animation और event बाद में जाते हैं। दूसरे सेकंड पर रुकने के लिए Start = 2 और Duration दें।

उपलब्ध फ़ील्ड

PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.
13
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.

16Remove Range

Start–End काटकर बाकी जोड़ता है। हटता अंतराल पूरे क्लिप से छोटा हो। भीतर के event हटते या काटे जाते हैं।

उपलब्ध फ़ील्ड

KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.
11
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · KEEP THE MOMENT. CUT THE REST.

17Blend

Weight/Ease से Other मिलाता है। वही Skeleton चाहिए। Other Start आरंभ, Speed playback तय करता है। Mask प्रभावित शाखाएँ सीमित करता है।

उपलब्ध फ़ील्ड

COMBINE ANIMATION CLIPS
15
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · COMBINE ANIMATION CLIPS

18Insert Clip

Start पर Other अंश डालकर timeline बढ़ाता है। Duration आउटपुट समय है, उपलब्ध source फ़्रेम और Speed से सीमित। Match Root डाले पथ और आगे root motion को मिलाता है।

उपलब्ध फ़ील्ड

COMBINE ANIMATION CLIPS
15
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · COMBINE ANIMATION CLIPS

19Apply Pose

Other Start पर Other का स्थिर पोज़ लेकर Start–End में मिलाता है। Weight, Ease और mask से आवश्यक भाग लगाएँ।

उपलब्ध फ़ील्ड

POSE THE BODY. KEEP THE PATH.
14
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · POSE THE BODY. KEEP THE PATH.

20Keep Root Motion

Root ट्रैक रखता, बाकी reference pose पर लाता और Root Motion चालू करता है। Curve, animated attribute, notify और sync marker हटते हैं। पूरा क्लिप प्रभावित।

उपलब्ध फ़ील्ड

POSE THE BODY. KEEP THE PATH.
14
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · POSE THE BODY. KEEP THE PATH.

21Capture Pose

Start फ़्रेम लेकर छोटा स्थिर Animation Sequence बनाता है। sampled float curve रखता, notify/marker साफ करता और Root Motion बंद करता है।

उपलब्ध फ़ील्ड

PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.
13
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · PAUSE THE ACTION. SAVE THE POSE.

22Repeat Range

Start–End को कुल Repetitions बार दोहराता है; 1 पर बदलाव नहीं। Match Root प्रतियों में पथ जोड़ता है। Event अपने खंड के साथ समय बदलते हैं।

उपलब्ध फ़ील्ड

CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.
10
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CLOSE THE LOOP. EXTEND THE MOTION.

23Time Map

Time Keys से पूरी timeline बदलता है। Output Time शून्य से सख्ती से बढ़े; Source Time घटे नहीं। बराबर source समय ठहराव बनाता है। उलटने के लिए Reverse।

उपलब्ध फ़ील्ड

CONTROL SPEED & TIME
12
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · CONTROL SPEED & TIME

24Edit Curve

Curve Keys से नामित float/morph curve सेट करता है, Start–End में Weight से मिलाता है। समय अलग और बढ़ते हों। सटीक curve या Morph Target नाम दें।

उपलब्ध फ़ील्ड

EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.
16
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.
CRC / 18

ऑपरेशन पैरामीटर

Enabled · Operation · Start · End

Enabled चरण चालू करता, Operation क्रिया और फ़ील्ड चुनता है। Start/End इस चरण के इनपुट क्लिप के सेकंड हैं; End 0 अंत है। समय आउटपुट फ़्रेम से मिलता है; पिछले edit समय बदल सकते हैं।

Source · Target · Pairs · Curve Pairs

Source/Target हड्डी नाम हैं; खाली Target जहाँ उपलब्ध हो Root लेता है। Pairs में Source/Target: Snap कॉपी, Mirror तरफ बदलता है। Curve Pairs curve नाम हैं। जोड़े जाँचें।

Include Chains · Exclude Chains

नाम शुरुआती हड्डी और सभी वंशज लेते हैं। खाली Include सभी लेता है; Exclude शाखाएँ हटाता है। Mask हड्डियों पर है, float/morph curve पर अपने आप नहीं।

Translation (checkbox) · Rotation (checkbox) · Planar · Compensate

चेकबॉक्स चैनल चुनते हैं। Planar XY/yaw तक सीमित रखकर ऊँचाई बचाता है। Compensate parent बदलने पर descendant component-space पोज़ रखता है; बंद हो तो शाखा साथ चलती है। डिफ़ॉल्ट चालू।

Weight · Ease · Other · Other Start · Match Root

Weight 0–1, डिफ़ॉल्ट1। Ease blend-in/out सेकंड, 0.15। Other वही Skeleton वाला clip। Other Start उसका आरंभ/sample समय। Match Root root मिलाता या Repeat Range में गति जोड़ता है।

Translation (vector) · Rotation (rotator) · Pivot · Interpolate Direction

Translation cm में offset/स्थिति, Rotation degree में है। Pivot component-space में मोड़ केंद्र है। Interpolate Direction डिफ़ॉल्ट बंद; चालू पर मोड़ अंतराल में फैलता है। ये चैनल चेकबॉक्स से अलग मान हैं।

Speed · Duration · Repetitions

Speed 0.05–20, डिफ़ॉल्ट1। Duration सेकंड, 0.5; hold, loop blend या insertion लंबाई। Repetitions कुल1–100, डिफ़ॉल्ट2। संबंधित ऑपरेशन फ़ील्ड तय करता है।

Mirror Axis · Smooth Radius · Spline · Curve · Curve Keys

Mirror Axis: 0=X, 1=Y, 2=Z, डिफ़ॉल्टY। Smooth Radius1–120 फ़्रेम, डिफ़ॉल्ट3। Spline चालू। Curve सटीक नाम; Curve Keys में Time सेकंड और Value।

CRC / 19

पथ और टाइम की

SHAPE THE ANIMATION PATH
08
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · SHAPE THE ANIMATION PATH

Read Root Path · Path: Time, Position, Heading

Read Root Path वैध प्रीव्यू या Source से की बनाता है। Time वर्तमान सेकंड, Position component-space XYZ cm, Heading yaw degree है। दो अलग बढ़ते समय चाहिए।

XY path editor · Shift-click · Spline

XY बदलने को बिंदु खींचें; Shift-क्लिक नया जोड़ता है। ऊँचाई, समय, heading Path में बदलें; entry हटाकर बिंदु हटाएँ। आखिरी Edit Trajectory बदलता है; अगले चरण परिणाम बदल सकते हैं।

Time Keys: Output Time · Source Time

हर की आउटपुट सेकंड को स्रोत सेकंड से जोड़ती है। (0,0), (1,1), (2,1), (3,2) एक सेकंड रोकता है। आउटपुट शून्य से बढ़े; स्रोत क्लिप के भीतर रहे और घटे नहीं।

CRC / 20

रेसिपी, बैच और पोज़

EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.
16
चित्रण · अंग्रेज़ी लेबल · EDIT CURVES. REUSE THE WORKFLOW.

Suggest Mirror Pairs

सुझाए हड्डी जोड़ों के साथ Mirror जोड़ता है। पक्ष, अक्ष और mask जाँचें। Curve Pairs अलग भरें; यह बटन curve जोड़े नहीं सुझाता।

Save Recipe · Load Recipe

Save Recipe ऑपरेशन/आउटपुट सेटिंग JSON में लिखता है। Load Recipe Source और Batch रखता है। संदर्भित असेट प्रोजेक्ट/engine में मौजूद हों। रेसिपी clip की प्रतियाँ नहीं रखती।

Batch · Process Batch · Cancel

Batch में स्रोत clips जोड़ें। Process Batch हर अलग स्रोत पर रेसिपी लगाता है। Cancel क्लिप के बीच लागू होता है; सेव परिणाम रहते हैं। स्थिति संख्या, Output Log त्रुटि विवरण दिखाता है।

Save Pose

वर्तमान समय का दिखता पोज़ Pose Folder में छोटी Sequence बनाकर रखता है। स्रोत के लिए Original चुनें। Apply Pose में Other की तरह इस्तेमाल करें; यह Pose Asset लाइब्रेरी नहीं है।

CRC / 21

आउटपुट, ग्राफ और बेकिंग

CR_<Mesh> · PHYS_<Mesh>

CR संपादन योग्य Control Rig Blueprint है; PHYS वैकल्पिक Physics Asset है। वर्तमान Rigs Unreal की मानक Control Shape Library इस्तेमाल करते हैं। पुराने Rigs CR_<Mesh>_Resources पर निर्भर हो सकते हैं; संदर्भ होने पर उस फ़ोल्डर को रखें।

Forwards Solve · Backwards Solve

Forwards कंट्रोल से हड्डियाँ चलाता; Backwards आने वाली animation से कंट्रोल मिलाता है। नामित फ़ंक्शन विवरण दिखाते हैं। पोज़ लौटता है, मूल IK/FK blend या procedural विकल्प नहीं।

Sequencer · Bake To Control Rig

animated पात्र Sequencer में जोड़ें। ट्रैक पर Bake To Control Rig से बनाया Rig चुनें और पोज़/curve जाँचें। ये Unreal टूल हैं, अतिरिक्त CRC बटन नहीं।

Migrate

Rig और उसकी project dependencies को Unreal के Migrate से स्थानांतरित करें। गंतव्य में संबंधित engine Control Rig संसाधन भी चाहिए। केवल CR asset कॉपी करना पर्याप्त नहीं है।

CRC / 22

एडिटर प्राथमिकताएँ

Project Settings > Plugins > Control Rig Creator

Left Panel Width शुरुआती चौड़ाई420, सीमा320–640। splitter भी पैनल आकार बदलता है। ऊपर की भाषा प्रति उपयोगकर्ता/प्रोजेक्ट सेव होती है।

Show Grid · Auto Frame Mesh · Show Mesh · Show Bones · Show Labels · Default Preview Mode

Grid, Auto Frame, Mesh चालू; Bones/Labels बंद। Default Preview Mode: Rig, Physics, Skeleton या Mesh; डिफ़ॉल्ट Rig। प्रीव्यू बनने पर लागू। दोनों URL केवल पढ़ने के लिए हैं।

CRC / 23

समस्या समाधान और सहायता

Build failed · Copy error details

Copy error details आखिरी पूरी त्रुटि कॉपी करता है, भेजता नहीं। बताई हड्डी, डेटा, पथ या क्रिया जाँचें। Pautinka को संस्करण और पुनरुत्पादन चरण दें।

Only one joint moves · Hidden controls · No Morph Board

भूमिकाएँ, चयन, पैरेंट निरंतरता जाँचें; अकेले FK के बजाय CHAIN/IK चलाएँ। Global में detail/face दिखाएँ। Morph Board के लिए source targets और दोनों विकल्प जाँचकर नया बनाएँ।

Physics jitter or exploding bodies

ओवरलैप body और collision जोड़े जाँचें। gravity बिना test से गलत constraint ढूँढें; पहले आकार और joint frame सुधारें। हल्का damping रखें। छोटे body कम करें या substepping देखें। Epic गाइड लिंक देखें।

Empty preview · Different timing · Missing plugin

उसी Skeleton का Preview Mesh चुनकर ताज़ा करें। time edit बाद Original बराबर सेकंड देखता है, पोज़ अलग होना संभव है। CRC गायब हो तो पथ, बिल्ड, सक्षम करना और रीस्टार्ट जाँचें।

CRC / 24

Dictionary संदर्भ

मूल शब्दकोश रिकॉर्ड। ID, अन्य नाम और विवरण स्रोत भाषा में हैं। ये पहचान संदर्भ हैं, अतिरिक्त एक-क्लिक प्रीसेट नहीं।

324

Creature / Roles (174)
TECH_ROOT
family
core
multiplicity
singleton
aliases
armature_root, global_root, origin, root, root_bone, rootbone, skeleton_root
anatomy terms
tags
technical, tree_root
topology
parent families
child families
core
chain behavior
none
structural importance
major
notes
Technical tree root may have no weighted vertices.
MOTION_ROOT
family
core
multiplicity
singleton
aliases
motion_root, motionroot, root_motion, rootmotion, trajectory, trajectory_root
anatomy terms
tags
root_motion, technical
topology
parent families
core
child families
core
chain behavior
none
structural importance
major
BODY_ROOT
family
core
multiplicity
singleton
aliases
base_body, basebody, body_base, body_root, bodybase, bodyroot, main_body, mainbody
anatomy terms
tags
central, major_branch_point
topology
parent families
core
child families
core, axial, limb_root, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
BODY_CORE
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
body_core, bodycore, center_body, centerbody, centre_body, centrebody, core, core_body, corebody
anatomy terms
tags
central, major_branch_point, radial_possible
topology
parent families
core
child families
core, axial, limb_root, appendage_root, face
chain behavior
none
structural importance
major
CENTER_OF_MASS
family
core
multiplicity
singleton
aliases
center_gravity, center_of_mass, centergravity, centerofmass, centre_of_mass, centreofmass, cog, com
anatomy terms
tags
central, technical
topology
parent families
core
child families
chain behavior
none
structural importance
aux
PELVIS
family
core
multiplicity
singleton
aliases
c_hips, hip, hip_master, hipmaster, hips, pelvis, pelvis_root, pelvisroot, waist_root, waistroot
anatomy terms
hips, pelvis
tags
bilateral_limb_origin, central
topology
parent families
core
child families
axial, limb_root, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
SACRUM
family
core
multiplicity
singleton
aliases
sacral, sacral_base, sacrum
anatomy terms
sacrum
tags
central
topology
parent families
core
child families
axial, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
medium
THORAX
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
chest_body, chestbody, thoracic, thorax, upper_body_core, upperbodycore
anatomy terms
thorax
tags
central, major_branch_point, multi_limb_origin
topology
parent families
core, axial
child families
core, limb_root, appendage_root, axial
chain behavior
none
structural importance
major
ABDOMEN_CORE
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
abdomen, abdominal, belly, opisthosoma, rear_body, rearbody
anatomy terms
abdomen, opisthosoma
tags
central, rear_core
topology
parent families
core, axial
child families
appendage_root, axial, limb_root
chain behavior
none
structural importance
major
CEPHALOTHORAX
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
carapace, carapace_root, cephalothorax, prosoma, prosoma_root
anatomy terms
cephalothorax, prosoma
tags
arachnid_core, major_branch_point, multi_limb_origin
topology
parent families
core
child families
core, limb_root, face, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
MANTLE
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
mantle, mantle_body, mantle_root, mantlebody
anatomy terms
mantle
tags
cephalopod_core
topology
parent families
core
child families
appendage_root, face
chain behavior
none
structural importance
major
SHELL_CORE
family
core
multiplicity
repeated_allowed
aliases
armor_shell, carapace_shell, shell, shell_root
anatomy terms
tags
rigid_core, shell
topology
parent families
core
child families
appendage_root
chain behavior
none
structural importance
medium
SPINE_SEGMENT
family
axial
multiplicity
chain
aliases
back, back_bone, backbone, spinal, spine, spine_bone, spinebone, torso_spine, vertebra, vertebral
anatomy terms
spine, vertebra
tags
central_chain, ordered_chain
topology
parent families
core, axial
child families
axial, limb_root
chain behavior
ordered
structural importance
major
CHEST
family
axial
multiplicity
singleton_or_chain_member
aliases
chest, lower_chest, lowerchest, rib_cage, ribcage, ribs, sternum
anatomy terms
chest, ribcage, sternum
tags
central, upper_limb_branch_region
topology
parent families
axial
child families
axial, limb_root, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
UPPER_CHEST
family
axial
multiplicity
singleton_or_chain_member
aliases
chest_upper, chestupper, upper_chest, upper_torso, upperchest, uppertorso
anatomy terms
tags
central, upper_limb_branch_region
topology
parent families
axial
child families
axial, limb_root, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
NECK_SEGMENT
family
axial
multiplicity
chain
aliases
cervical, cervix, neck, neck_base, neck_bone, neckbase, neckbone
anatomy terms
cervical, neck
tags
central_chain, ordered_chain
topology
parent families
axial, core
child families
axial, face, appendage_root
chain behavior
ordered
structural importance
major
HEAD
family
axial
multiplicity
repeated_allowed
aliases
cranium, cranium_root, head, head_base, headbase, skull
anatomy terms
cranium, head, skull
tags
face_parent, terminal_core
topology
parent families
axial, core
child families
face, appendage_root
chain behavior
none
structural importance
major
HEAD_END
family
axial
multiplicity
repeated_allowed
aliases
head_end, head_top_end, headend, headtop_end, skull_end
anatomy terms
tags
technical, terminal
topology
parent families
axial
child families
chain behavior
none
structural importance
aux
LIMB_ROOT
family
limb_root
multiplicity
repeated
aliases
appendage_root, extremity_root, limb_root, limbroot
anatomy terms
tags
repeated_chain_origin
topology
parent families
core, axial
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
LIMB_SEGMENT
family
limb
multiplicity
repeated_chain
aliases
appendage_segment, limb, limb_segment, limbsegment, segment
anatomy terms
tags
articulated_limb, ordered_chain
topology
parent families
limb_root, limb
child families
limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
BEND_JOINT
family
limb
multiplicity
repeated
aliases
bend, bend_joint, bendjoint, hinge, joint_bend
anatomy terms
tags
bend_joint
topology
parent families
limb
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
medium
END_EFFECTOR
family
limb_end
multiplicity
repeated
aliases
effector, end, end_effector, end_point, endpoint, terminal, tip
anatomy terms
tags
terminal
topology
parent families
limb, appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
SHOULDER
family
limb_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
shoulder, shoulder_joint, shoulderjoint
anatomy terms
shoulder
tags
limb_origin
topology
parent families
axial, core
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
CLAVICLE
family
limb_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
clavicle, collar, collar_bone, collarbone
anatomy terms
clavicle
tags
bilateral_common, limb_origin
topology
parent families
axial
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
SCAPULA
family
limb_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
scap, scapula, shoulder_blade, shoulderblade
anatomy terms
scapula
tags
bilateral_common, limb_origin
topology
parent families
axial, core
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
medium
UPPER_ARM
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
arm_upper, armupper, humerus, shldr, shoulder_arm, shoulderarm, up_arm, uparm, upper_arm, upperarm
anatomy terms
humerus
tags
articulated_limb, proximal_segment
topology
parent families
limb_root, axial, core
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
ELBOW
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
elbow, elbow_joint, elbowjoint, olecranon
anatomy terms
elbow
tags
bend_joint
topology
parent families
limb
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
medium
LOWER_ARM
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
arm_lower, armlower, fore_arm, forearm, lower_arm, lowerarm, radius, radius_ulna, radiusulna, ulna
anatomy terms
forearm, radius, ulna
tags
articulated_limb, distal_segment
topology
parent families
limb
child families
limb_end
chain behavior
none
structural importance
major
WRIST
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
carpal, wrist, wrist_joint, wristjoint
anatomy terms
carpus, wrist
tags
end_effector_region
topology
parent families
limb
child families
limb_end, digit
chain behavior
none
structural importance
major
PALM
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hand_palm, handpalm, manus, palm
anatomy terms
manus, palm
tags
digit_cluster_origin
topology
parent families
limb, limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
medium
HAND
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hand, hand_root, handroot, manus_root
anatomy terms
hand, manus
tags
digit_cluster_origin, end_effector
topology
parent families
limb, limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
major
ARM_END
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
arm_end, armend, hand_end, handend
anatomy terms
tags
technical, terminal
topology
parent families
limb, limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
aux
HIP_JOINT
family
limb_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
coxofemoral, hip_joint, hipjoint, leg_root, legroot
anatomy terms
hip joint
tags
limb_origin
topology
parent families
core
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
UPPER_LEG
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
femur, leg_upper, legupper, thigh, up_leg, upleg, upper_leg, upperleg
anatomy terms
femur, thigh
tags
articulated_limb, proximal_segment
topology
parent families
core, limb_root
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
major
KNEE
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
knee, knee_joint, kneejoint, stifle
anatomy terms
knee, stifle
tags
bend_joint
topology
parent families
limb
child families
limb
chain behavior
none
structural importance
medium
PATELLA
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
knee_cap, kneecap, patella
anatomy terms
patella
tags
aux_joint
topology
parent families
limb
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
LOWER_LEG
family
limb
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
calf, fibula, leg_lower, leglower, low_leg, lower_leg, lowerleg, lowleg, shin, tibia, tibia_fibula, tibiafibula
anatomy terms
fibula, shin, tibia
tags
articulated_limb, distal_segment
topology
parent families
limb
child families
limb_end
chain behavior
none
structural importance
major
ANKLE
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
ankle, ankle_joint, anklejoint, talocrural
anatomy terms
ankle
tags
end_effector_region
topology
parent families
limb
child families
limb_end, digit
chain behavior
none
structural importance
major
HOCK
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hock, hock_joint, hockjoint
anatomy terms
hock
tags
end_effector_region, quadruped
topology
parent families
limb
child families
limb_end
chain behavior
none
structural importance
major
CARPUS
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
carpal, carpus, fore_wrist, front_wrist
anatomy terms
carpus
tags
forelimb, quadruped
topology
parent families
limb
child families
limb_end, digit
chain behavior
none
structural importance
medium
METACARPUS
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fore_pastern, front_pastern, metacarpal_group, metacarpus
anatomy terms
metacarpus
tags
forelimb, quadruped
topology
parent families
limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
medium
TARSUS
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hind_ankle, rear_ankle, tarsal, tarsus
anatomy terms
tarsus
tags
hindlimb, quadruped
topology
parent families
limb
child families
limb_end, digit
chain behavior
none
structural importance
medium
METATARSUS
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hind_pastern, metatarsal_group, metatarsus, rear_pastern
anatomy terms
metatarsus
tags
hindlimb, quadruped
topology
parent families
limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
medium
FOOT
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
feet, foot, hind_foot, hindfoot, pes
anatomy terms
foot, pes
tags
digit_cluster_origin, end_effector
topology
parent families
limb, limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
major
FOOT_BALL
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
ball, ball_foot, ballfoot, foot_ball, football, toe_base, toebase
anatomy terms
tags
end_effector_region, toe_origin
topology
parent families
limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
medium
HEEL
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
calcaneus, heel, heel_bone, heelbone
anatomy terms
calcaneus, heel
tags
foot_aux
topology
parent families
limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
PAW
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fore_paw, forepaw, hind_paw, hindpaw, pad, paw, paw_pad, pawpad
anatomy terms
paw
tags
digit_cluster_origin, quadruped
topology
parent families
limb, limb_end
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
major
HOOF
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
hoof, hooves, ungulate_foot, ungulatefoot
anatomy terms
hoof
tags
terminal, ungulate
topology
parent families
limb, limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
major
DEWCLAW
family
digit
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
dew_claw, dewclaw, dewclaws
anatomy terms
dewclaw
tags
digit, quadruped
topology
parent families
limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
CLAW
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
claw, nail, talon, unguis
anatomy terms
claw, talon
tags
terminal_digit
topology
parent families
digit, limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
COXA
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
coxa, coxa_joint, coxae
anatomy terms
coxa
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Proximal arthropod leg segment attached to body.
TROCHANTER
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
troch, trochanter, trochanter_joint
anatomy terms
trochanter
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Arthropod segment between coxa and femur.
ARTHROPOD_FEMUR
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
arthropod_femur, femur_segment, leg_femur
anatomy terms
femur
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Arthropod leg femur; disambiguate from vertebrate upper leg by core topology.
ARTHROPOD_PATELLA
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
arthropod_patella, leg_patella, patella_segment
anatomy terms
patella
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Arachnid patella segment; not always present.
ARTHROPOD_TIBIA
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
arthropod_tibia, leg_tibia, tibia_segment
anatomy terms
tibia
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Arthropod tibia segment.
ARTHROPOD_METATARSUS
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
arthropod_metatarsus, leg_metatarsus, metatarsus_segment
anatomy terms
metatarsus
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Arachnid metatarsus segment.
ARTHROPOD_TARSUS
family
arthropod_limb
multiplicity
repeated
aliases
arthropod_tarsus, leg_tarsus, tarsus_segment
anatomy terms
tarsus
tags
arthropod, ordered_limb_segment
topology
parent families
limb_root, arthropod_limb
child families
arthropod_limb, limb_end
chain behavior
ordered
structural importance
major
notes
Distal arthropod tarsus segment.
PEDIPALP_BASE
family
arthropod_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
palp, palp_base, pedipalp, pedipalp_base, pedipalpbase
anatomy terms
pedipalp
tags
arachnid, face_adjacent_appendage
topology
parent families
core, face
child families
arthropod_appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
PEDIPALP_SEGMENT
family
arthropod_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
palp_segment, palpseg, pedipalp_segment, pedipalpseg
anatomy terms
tags
arachnid, ordered_chain
topology
parent families
arthropod_appendage
child families
arthropod_appendage
chain behavior
ordered
structural importance
medium
CHELICERA
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
chelicer, chelicera, chelicerae, fang_base, fangbase
anatomy terms
chelicera
tags
arachnid, mouth_appendage
topology
parent families
core, face
child families
face_appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
SPINNERET
family
appendage
multiplicity
repeated
aliases
silk_spigot, silkspigot, spinneret, spinnerets
anatomy terms
spinneret
tags
arachnid, posterior_appendage
topology
parent families
core
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
STINGER
family
appendage
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
sting, stinger, telson, venom_stinger
anatomy terms
stinger, telson
tags
terminal_appendage
topology
parent families
appendage, core
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
WING_ROOT
family
limb_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
wing_base, wing_root, wing_shoulder, wingbase, wingroot, wingshoulder
anatomy terms
tags
limb_origin, wing
topology
parent families
axial, core
child families
wing
chain behavior
none
structural importance
major
WING_UPPER
family
wing
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
upper_wing, upperwing, wing_arm, wing_humerus, wing_upper, wingarm, wingupper
anatomy terms
humerus
tags
proximal_segment, wing
topology
parent families
limb_root
child families
wing
chain behavior
none
structural importance
major
WING_FOREARM
family
wing
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fore_wing, forewing, lower_wing, lowerwing, wing_forearm, wing_lower, wing_radius, wing_radius_ulna, wing_ulna, wingforearm, winglower
anatomy terms
radius, ulna
tags
middle_segment, wing
topology
parent families
wing
child families
wing
chain behavior
none
structural importance
major
WING_WRIST
family
wing
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
carpal_wing, wing_carpus, wing_wrist, wingwrist
anatomy terms
carpus
tags
bend_joint, wing
topology
parent families
wing
child families
wing, digit
chain behavior
none
structural importance
medium
WING_HAND
family
wing
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
carpometacarpus, wing_hand, wing_metacarpal, winghand
anatomy terms
carpometacarpus
tags
digit_cluster_origin, wing
topology
parent families
wing
child families
digit
chain behavior
none
structural importance
medium
WING_DIGIT
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
wing_digit, wing_finger, wing_ray, wingdigit, wingfinger, wingray
anatomy terms
tags
digit, wing
topology
parent families
wing, digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
medium
WING_TIP
family
wing
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
tip_wing, tipwing, wing_tip, wingtip
anatomy terms
tags
terminal, wing
topology
parent families
wing, digit
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
WING_MEMBRANE_SUPPORT
family
secondary
multiplicity
repeated
aliases
membrane, membrane_support, webbing, wing_membrane, wing_membrane_support
anatomy terms
tags
deform_support, secondary, wing
topology
parent families
wing, digit
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
FEATHER_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated
aliases
feather, feather_chain, flight_feather, primary_feather, secondary_feather
anatomy terms
tags
bird, chain, secondary
topology
parent families
wing
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
minor
TAIL_BASE
family
appendage_root
multiplicity
repeated_allowed
aliases
caudal_base, caudalbase, tail_base, tail_root, tailbase, tailroot
anatomy terms
tail base
tags
appendage_origin
topology
parent families
core, axial
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
major
TAIL_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
repeated_chain
aliases
caudal, caudal_vertebra, caudalvertebra, tail, tail_bone, tailbone
anatomy terms
caudal vertebra, tail
tags
long_chain, ordered_chain
topology
parent families
appendage_root, appendage, core
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
medium
TAIL_TIP
family
appendage
multiplicity
repeated_allowed
aliases
caudal_tip, tail_end, tail_tip, tailend, tailtip
anatomy terms
tags
terminal
topology
parent families
appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
TENTACLE_BASE
family
appendage_root
multiplicity
repeated
aliases
arm_base, armbase, tendril_base, tendrilbase, tentacle_base, tentaclebase
anatomy terms
tags
appendage_origin, radial_possible
topology
parent families
core, face
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
TENTACLE_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
repeated_chain
aliases
feeler_tail, feelertail, tendril, tendril_segment, tentacle, tentacle_segment
anatomy terms
tags
long_chain, ordered_chain, radial_possible
topology
parent families
appendage_root, appendage, core, face
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
medium
TENTACLE_TIP
family
appendage
multiplicity
repeated
aliases
tendril_end, tendril_tip, tentacle_tip, tentacletip
anatomy terms
tags
terminal
topology
parent families
appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
ANTENNA_BASE
family
appendage_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
antenna_base, antennabase, feeler_base, feelerbase
anatomy terms
antenna base
tags
appendage_origin
topology
parent families
face, core
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
ANTENNA_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
paired_or_repeated_chain
aliases
antenna, antenna_segment, antennae, feeler, feeler_segment, feelers
anatomy terms
antenna
tags
ordered_chain
topology
parent families
appendage_root, appendage, face
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
minor
ANTENNA_TIP
family
appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
antenna_tip, antennatip, feeler_tip
anatomy terms
tags
terminal
topology
parent families
appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
HORN_BASE
family
appendage_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
antler_base, antlerbase, horn_base, hornbase
anatomy terms
tags
appendage_origin
topology
parent families
face, axial
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
HORN_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
paired_or_repeated_chain
aliases
antler, horn, horn_segment, hornseg
anatomy terms
antler, horn
tags
ordered_or_branching_chain
topology
parent families
appendage_root, appendage, face
child families
appendage
chain behavior
ordered_or_branching
structural importance
minor
ANTLER_BRANCH
family
appendage
multiplicity
repeated
aliases
antler_branch, antler_tine, antlerbranch, tine
anatomy terms
tine
tags
branching_appendage
topology
parent families
appendage
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
minor
WHISKER
family
appendage
multiplicity
repeated
aliases
moustache_hair, vibrissa, vibrissae, whisker, whiskers
anatomy terms
vibrissa, whisker
tags
face_appendage, thin_chain
topology
parent families
face
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
minor
EAR_BASE
family
appendage_root
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
auricle_base, ear_base, earbase, pinna_base
anatomy terms
tags
head_appendage
topology
parent families
face, axial
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
EAR_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
paired_or_repeated_chain
aliases
auricle, ear, ear_segment, earseg, pinna
anatomy terms
auricle, ear, pinna
tags
head_appendage
topology
parent families
appendage_root, appendage, face
child families
appendage
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
minor
TRUNK_BASE
family
appendage_root
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
proboscis_base, trunk_base, trunkbase
anatomy terms
tags
face_appendage
topology
parent families
face
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
TRUNK_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
chain
aliases
elephant_trunk, proboscis_segment, trunk, trunk_segment
anatomy terms
proboscis, trunk
tags
face_appendage, long_chain
topology
parent families
appendage_root, appendage, face
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
medium
PROBOSCIS
family
appendage
multiplicity
singleton_or_chain
aliases
feeding_tube, proboscis, rostral_tube
anatomy terms
proboscis
tags
face_appendage
topology
parent families
face
child families
appendage
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
RADIAL_APPENDAGE_BASE
family
appendage_root
multiplicity
repeated
aliases
radial_base, radialbase, ray_base, raybase, spoke_base
anatomy terms
tags
appendage_origin, radial_group
topology
parent families
core, face
child families
appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
RADIAL_APPENDAGE_SEGMENT
family
appendage
multiplicity
repeated_chain
aliases
radial, radial_appendage, radial_segment, ray, spoke
anatomy terms
tags
ordered_chain, radial_group
topology
parent families
appendage_root, appendage
child families
appendage
chain behavior
ordered
structural importance
medium
FIN_GENERIC
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fin, flipper_fin
anatomy terms
tags
aquatic, fin
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FIN_DORSAL
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
dorsal_fin, dorsalfin, fin_dorsal
anatomy terms
tags
aquatic, dorsal, fin
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FIN_PECTORAL
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fin_pectoral, pectoral_fin, pectoralfin
anatomy terms
tags
aquatic, fin, paired_common
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FIN_PELVIC
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
fin_pelvic, pelvic_fin, pelvicfin, ventral_fin, ventralfin
anatomy terms
tags
aquatic, fin, paired_common
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FIN_ANAL
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
anal_fin, analfin, fin_anal
anatomy terms
tags
aquatic, fin
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FIN_CAUDAL
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
caudal_fin, caudalfin, fin_caudal, tail_fin, tailfin
anatomy terms
tags
aquatic, fin, tail
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
FLIPPER
family
aquatic_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
flipper, flipper_root, foreflipper, hindflipper
anatomy terms
tags
aquatic, limb_like
topology
parent families
core, axial, appendage
child families
aquatic_appendage, digit
chain behavior
ordered_or_single
structural importance
medium
GILL
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
branchia, branchial, gill, gills
anatomy terms
gill
tags
aquatic, face_or_neck
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
OPERCULUM
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
gill_cover, gillcover, operculum
anatomy terms
operculum
tags
aquatic, face_or_neck
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
SIPHON
family
appendage
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
funnel, hyponome, siphon
anatomy terms
hyponome, siphon
tags
cephalopod
topology
parent families
core
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
CHELA
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
chela, chelae, cheliped_end, claw_hand
anatomy terms
chela
tags
crustacean, pincer
topology
parent families
limb, limb_end
child families
limb_end
chain behavior
none
structural importance
medium
PINCER
family
limb_end
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
chela_finger, claw_pincer, pincer, pincers
anatomy terms
tags
crustacean, gripper
topology
parent families
limb_end
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
SWIMMERET
family
appendage
multiplicity
repeated
aliases
pleopod, pleopods, swimmeret
anatomy terms
pleopod
tags
crustacean, repeated_appendage
topology
parent families
core, appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
TAIL_FAN
family
appendage
multiplicity
repeated_or_group
aliases
tail_fan, tailfan, uropod, uropods
anatomy terms
uropod
tags
crustacean, tail
topology
parent families
appendage, core
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
ROSTRUM
family
face_appendage
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
rostral, rostrum, snout_spike
anatomy terms
rostrum
tags
face_appendage
topology
parent families
face, core
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
DIGIT_ROOT
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
digit, digit_root, finger, finger_root, ray, toe, toe_root
anatomy terms
tags
small_repeated_chain
topology
parent families
limb_end, wing, digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
medium
DIGIT_METACARPAL
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
finger_metacarpal, hand_metacarpal, metacarpal
anatomy terms
metacarpal
tags
digit, proximal
topology
parent families
limb_end, digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
minor
DIGIT_METATARSAL
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
foot_metatarsal, metatarsal, toe_metatarsal
anatomy terms
metatarsal
tags
digit, proximal
topology
parent families
limb_end, digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
minor
DIGIT_PROXIMAL
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
phalanx_proximal, prox, proximal, proximal_phalanx
anatomy terms
proximal phalanx
tags
digit
topology
parent families
digit, limb_end
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
minor
DIGIT_INTERMEDIATE
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
inter, intermediate, intermediate_phalanx, middle_phalanx, phalanx_intermediate
anatomy terms
intermediate phalanx
tags
digit
topology
parent families
digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
minor
DIGIT_DISTAL
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
dist, distal, distal_phalanx, phalanx_distal
anatomy terms
distal phalanx
tags
digit
topology
parent families
digit
child families
digit
chain behavior
ordered
structural importance
minor
DIGIT_TIP
family
digit
multiplicity
repeated
aliases
digit_tip, finger_tip, fingertip, tip, toe_tip, toetip
anatomy terms
tags
digit, terminal
topology
parent families
digit
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
FACE_ROOT
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
face, face_root, faceroot, facial_bone, facial_root, facialbone, facialroot
anatomy terms
tags
face_parent
topology
parent families
axial
child families
face, face_appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
BROW_INNER
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
brow_inner, browinner, eyebrow_inner, inner_brow, innerbrow
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
BROW_MID
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
brow_mid, browmid, eyebrow_mid, mid_brow, midbrow
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
BROW_OUTER
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
brow_outer, browouter, eyebrow_outer, outer_brow, outerbrow
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
EYE
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
eye, eye_ball, eyeball, ocular, oculus
anatomy terms
eye, eyeball
tags
paired_or_clustered, small_terminal
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
EYE_STALK
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
eye_stalk, eyestalk, ocular_stalk
anatomy terms
eye stalk
tags
chain, face_appendage
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
ordered
structural importance
medium
EYELID_UPPER
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
eyelid_upper, eyelidupper, lid_upper, lidupper, upper_eyelid, upper_lid, upperlid
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
EYELID_LOWER
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
eyelid_lower, eyelidlower, lid_lower, lidlower, lower_eyelid, lower_lid, lowerlid
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
CHEEK
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
cheek, cheek_bone, cheekbone, zygomatic
anatomy terms
cheek, zygomatic
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
NOSE_BRIDGE
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
bridge_nose, nasal_bridge, nose_bridge, nosebridge
anatomy terms
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
NOSE
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
nasal, nose, nose_tip, nosetip
anatomy terms
nasal, nose
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
none
structural importance
minor
NOSTRIL
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
nares, naris, nostril, nostril_l, nostril_r
anatomy terms
naris, nostril
tags
face_local, paired_common
topology
parent families
face
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
UPPER_LIP
family
face
multiplicity
paired_or_chain
aliases
labium_upper, lip_upper, lipupper, upper_lip, upperlip
anatomy terms
upper lip
tags
curve_chain, face_local
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
none
structural importance
minor
LOWER_LIP
family
face
multiplicity
paired_or_chain
aliases
labium_lower, lip_lower, liplower, lower_lip, lowerlip
anatomy terms
lower lip
tags
curve_chain, face_local
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
none
structural importance
minor
MOUTH_CORNER
family
face
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
commissure, lip_corner, lipcorner, mouth_corner, mouthcorner
anatomy terms
oral commissure
tags
face_local, paired_common
topology
parent families
face
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
CHIN
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
chin, mental, menton
anatomy terms
chin
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
JAW_LOWER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
jaw, jaw_bone, jaw_lower, jawbone, jawlower, lower_jaw, lowerjaw, mandible_jaw
anatomy terms
lower jaw, mandible
tags
face_local, hinge_like
topology
parent families
face, axial
child families
face, face_appendage
chain behavior
none
structural importance
major
JAW_UPPER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
jaw_upper, jawupper, maxilla, maxillary, upper_jaw, upperjaw
anatomy terms
maxilla, upper jaw
tags
face_local
topology
parent families
face, axial
child families
face_appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
TONGUE_ROOT
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
tongue_base, tongue_root, tonguebase, tongueroot
anatomy terms
tags
face_chain_origin
topology
parent families
face
child families
face
chain behavior
none
structural importance
medium
TONGUE_SEGMENT
family
face
multiplicity
chain
aliases
tong, tongue, tongue_segment, tongueseg
anatomy terms
tongue
tags
ordered_chain
topology
parent families
face
child families
face
chain behavior
ordered
structural importance
minor
TEETH_UPPER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
dentition_upper, teeth_upper, teethupper, upper_teeth, upperteeth
anatomy terms
tags
face_rigid
topology
parent families
face
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
TEETH_LOWER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
dentition_lower, lower_teeth, lowerteeth, teeth_lower, teethlower
anatomy terms
tags
face_rigid
topology
parent families
face
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
SNOUT
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
nose_muzzle, rostrum_face, snout, snout_root
anatomy terms
snout
tags
face_forward_core
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
none
structural importance
medium
MUZZLE
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
muzzle, muzzle_base, muzzle_root, muzzlebase
anatomy terms
muzzle
tags
face_forward_core
topology
parent families
face, axial
child families
face
chain behavior
none
structural importance
medium
BEAK_UPPER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
beak, beak_upper, bill_upper, upper_beak, upper_bill, upperbeak
anatomy terms
beak, bill
tags
face_terminal
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
BEAK_LOWER
family
face
multiplicity
singleton_or_repeated
aliases
beak_lower, bill_lower, lower_beak, lower_bill, lowerbeak
anatomy terms
beak, bill
tags
face_terminal, hinge_like
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
medium
MANDIBLE
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
mandible, mandibula, mouth_claw, mouthclaw, pincer_mouth
anatomy terms
mandible
tags
mouth_appendage, paired_or_repeated
topology
parent families
face, core
child families
face_appendage
chain behavior
none
structural importance
medium
FANG
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
canine_tooth, fang, fang_bone, fangbone
anatomy terms
fang
tags
terminal
topology
parent families
face, face_appendage
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
TUSK
family
face_appendage
multiplicity
paired_or_repeated
aliases
ivory, tusk, tusk_bone, tusks
anatomy terms
tusk
tags
terminal
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
FACE_TENDRIL
family
face_appendage
multiplicity
repeated
aliases
face_tendril, facetendril, facial_tentacle, facialtentacle, mouth_tendril
anatomy terms
tags
face_appendage, radial_possible
topology
parent families
face, axial
child families
face_appendage
chain behavior
ordered
structural importance
minor
FACE_PLATE
family
face
multiplicity
repeated
aliases
cheek_plate, face_plate, faceplate, facial_plate, facialplate
anatomy terms
tags
face_rigid_or_deform
topology
parent families
face, axial
child families
chain behavior
none
structural importance
minor
TWIST_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
torsion, twist, twister
anatomy terms
tags
deformation_support, twist
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
ROLL_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
roll, roller
anatomy terms
tags
deformation_support, roll
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
IK_ROOT_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
ik_foot_root, ik_hand_root, ik_root, ikroot
anatomy terms
tags
ik, technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
IK_TARGET_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
effector, foot_ik, goal, hand_ik, ik, ik_foot, ik_goal, ik_hand, ikgoal
anatomy terms
tags
ik, technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
POLE_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
elbow_pole, knee_pole, pole, pole_vector, polevector, pv
anatomy terms
tags
ik, technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
HELPER_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
aux, auxiliary, dummy, helper, null, offset, space, space_bone, spacebone
anatomy terms
tags
technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
DRIVER_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
driven, driver, drv, mch, mech, mechanism
anatomy terms
tags
technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
SOCKET_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
attachment_socket, sock, socket
anatomy terms
tags
attachment, technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
ATTACHMENT_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
attach, attachment, mount, mount_point, mountpoint
anatomy terms
tags
attachment
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
WEAPON_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
gun, rifle, sword, weapon, weapon_root, weaponroot
anatomy terms
tags
attachment
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
PROP_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
item, item_root, object_attach, prop, prop_root
anatomy terms
tags
attachment
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
CLOTH_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
cape, cloth, coat, dress, fabric, skirt
anatomy terms
tags
deformation_support, secondary
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
HAIR_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
generic_hair_aux, hair_aux, hair_helper, hair_proxy
anatomy terms
tags
deformation_support, secondary, legacy_fallback
topology
parent families
core, axial, face, secondary, auxiliary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
SPRING_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
dyn, dynamic, jiggle, secondary_motion, secondarymotion, spring
anatomy terms
tags
physics_support, secondary
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
PHYSICS_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
collider, collision, phys, physics, ragdoll
anatomy terms
tags
physics_support
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
DEFORM_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
bulge, corrective, deform, deformation, muscle, volume
anatomy terms
tags
deformation_support
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
INTERACTION_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
contact, contact_root, interact, interaction
anatomy terms
tags
interaction, technical
topology
parent families
core, axial, limb, limb_end, face, appendage, secondary
child families
auxiliary
chain behavior
none
structural importance
aux
HAIR_ROOT
family
secondary
multiplicity
repeated
aliases
hair_root, hairroot, hair_base, hairbase, scalp_root, scalproot, hair_master, hairmaster, 髪_root, 髪ルート
anatomy terms
hair root, scalp attachment
tags
hair, secondary_deformation, chain_group_root, head_attached
topology
parent families
face, core, axial, secondary
child families
secondary
chain behavior
branch_or_group_root
structural importance
medium
HAIR_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
hair, hair_chain, hairchain, hair_bone, hairbone, hair_joint, hairjoint, strand, hair_strand, lock, hair_lock, tress, ringlet, drill_hair, spiral_hair, 髪
anatomy terms
hair strand, hair lock, tress
tags
hair, secondary_deformation, ordered_chain, flexible
topology
parent families
secondary, face, core, axial
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
HAIR_FRONT_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
bang, bangs, fringe, front_hair, fronthair, front_lock, frontlock, forelock, maegami, 前髪, まえがみ
anatomy terms
bangs, fringe, forelock
tags
hair, secondary_deformation, front_head_region, ordered_chain
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
HAIR_SIDE_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
side_hair, sidehair, side_lock, sidelock, side_locks, temple_hair, hime_lock, yokogami, 横髪, よこがみ
anatomy terms
side lock, temple hair
tags
hair, secondary_deformation, side_head_region, ordered_chain
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
HAIR_BACK_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
back_hair, backhair, rear_hair, rearhair, long_hair, longhair, back_lock, backlock, ushirogami, 後髪, 後ろ髪, うしろがみ
anatomy terms
back hair, rear hair
tags
hair, secondary_deformation, rear_head_region, ordered_chain
topology
parent families
secondary, face, core, axial
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
BRAID_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
braid, braids, braid_chain, braidchain, braided_hair, plait, plaits, plaited_hair, pigtail_braid, mitsueami, 三つ編み, みつあみ
anatomy terms
braid, plait
tags
hair, secondary_deformation, long_flexible_chain, ordered_chain
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
PONYTAIL_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
ponytail, pony_tail, pony, pigtail, pig_tail, twin_tail, twintail, twin_tails, twintails, side_ponytail, sideponytail, ポニーテール, ツインテール
anatomy terms
ponytail, pigtail, twin-tail
tags
hair, secondary_deformation, long_flexible_chain, single_or_paired
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
medium
AHOGE_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
ahoge, aho_ge, idiot_hair, cowlick, antenna_hair, アホ毛
anatomy terms
ahoge, cowlick
tags
hair, secondary_deformation, small_flexible_chain, anime_common
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
ordered
structural importance
minor
HAIR_BUN
family
secondary
multiplicity
repeated
aliases
hair_bun, hairbun, bun_hair, bunhair, odango, dango_hair, お団子, シニヨン
anatomy terms
hair bun, chignon
tags
hair, secondary_deformation, compact_cluster
topology
parent families
secondary, face, core
child families
secondary
chain behavior
short_or_branching
structural importance
minor
MANE_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
mane, mane_chain, manechain, neck_mane, head_mane, crest_hair, たてがみ, 鬣
anatomy terms
mane
tags
hair, fur, secondary_deformation, creature_hair, ordered_chain
topology
parent families
face, core, axial, secondary
child families
secondary
chain behavior
ordered_or_clustered
structural importance
minor
FUR_TUFT_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
fur_chain, furchain, fur_tuft, furtuft, fluff, fluff_chain, cheek_fur, chest_fur, tail_fur, tuft, tuft_chain
anatomy terms
fur tuft, fur lock
tags
hair, fur, secondary_deformation, creature_hair
topology
parent families
face, core, axial, limb, limb_end, appendage, secondary
child families
secondary
chain behavior
short_or_ordered
structural importance
minor
FACIAL_HAIR_CHAIN
family
secondary
multiplicity
repeated_chain
aliases
beard, beard_chain, beardchain, moustache, mustache, goatee, facial_hair, facialhair, 髭, ひげ
anatomy terms
beard, moustache, facial hair
tags
hair, secondary_deformation, face_attached
topology
parent families
face, secondary
child families
secondary
chain behavior
short_or_ordered
structural importance
minor
HAIR_ORNAMENT_AUX
family
auxiliary
multiplicity
repeated
aliases
hair_ornament, hairornament, hair_accessory, hairaccessory, hair_clip, hairclip, hair_pin, hairpin, hair_ribbon, hairribbon, hair_bow, hairbow
anatomy terms
tags
hair, accessory, secondary, deformation_support
topology
parent families
secondary, face, core, auxiliary
child families
auxiliary, secondary
chain behavior
none_or_short
structural importance
aux
Creature / Naming profiles (11)
UNREAL_EPIC_COMMON
confidence
high
scope
UE4/UE5 Epic-style humanoid skeletons and compatible exports
map
root
TECH_ROOT
pelvis
PELVIS
spine 01
SPINE_SEGMENT
spine 02
SPINE_SEGMENT
spine 03
SPINE_SEGMENT
spine 04
SPINE_SEGMENT
spine 05
UPPER_CHEST
neck 01
NECK_SEGMENT
neck 02
NECK_SEGMENT
head
HEAD
jaw
JAW_LOWER
clavicle l
CLAVICLE
clavicle r
CLAVICLE
upperarm l
UPPER_ARM
upperarm r
UPPER_ARM
lowerarm l
LOWER_ARM
lowerarm r
LOWER_ARM
hand l
HAND
hand r
HAND
thigh l
UPPER_LEG
thigh r
UPPER_LEG
calf l
LOWER_LEG
calf r
LOWER_LEG
foot l
FOOT
foot r
FOOT
ball l
FOOT_BALL
ball r
FOOT_BALL
ik foot root
IK_ROOT_AUX
ik foot l
IK_TARGET_AUX
ik foot r
IK_TARGET_AUX
ik hand root
IK_ROOT_AUX
ik hand gun
IK_TARGET_AUX
ik hand l
IK_TARGET_AUX
ik hand r
IK_TARGET_AUX
center of mass
CENTER_OF_MASS
interaction
INTERACTION_AUX
patterns
^(upperarm|lowerarm|thigh|calf) twist [0-9]+ [lr]$
TWIST_AUX
^(thumb|index|middle|ring|pinky) metacarpal [lr]$
DIGIT_METACARPAL
^(thumb|index|middle|ring|pinky) 01 [lr]$
DIGIT_PROXIMAL
^(index|middle|ring|pinky) 02 [lr]$
DIGIT_INTERMEDIATE
^thumb 02 [lr]$
DIGIT_INTERMEDIATE
^(thumb|index|middle|ring|pinky) 03 [lr]$
DIGIT_DISTAL
segment note
Numbered segment mapping is a convention for this naming profile, not a guarantee about an arbitrary imported rig. Preserve user overrides.
MIXAMO_COMMON
confidence
high
scope
Common Mixamo FBX naming
namespace prefixes
mixamorig:, mixamorig1:
map
Hips
PELVIS
Spine
SPINE_SEGMENT
Spine1
SPINE_SEGMENT
Spine2
CHEST
Neck
NECK_SEGMENT
Head
HEAD
Head Top End
HEAD_END
Left Shoulder
CLAVICLE
Right Shoulder
CLAVICLE
Left Arm
UPPER_ARM
Right Arm
UPPER_ARM
Left Fore Arm
LOWER_ARM
Right Fore Arm
LOWER_ARM
Left Hand
HAND
Right Hand
HAND
Left Up Leg
UPPER_LEG
Right Up Leg
UPPER_LEG
Left Leg
LOWER_LEG
Right Leg
LOWER_LEG
Left Foot
FOOT
Right Foot
FOOT
Left Toe Base
FOOT_BALL
Right Toe Base
FOOT_BALL
Left Toe End
DIGIT_TIP
Right Toe End
DIGIT_TIP
patterns
^(Left|Right)Hand(Thumb|Index|Middle|Ring|Pinky)1$
DIGIT_PROXIMAL
^(Left|Right)Hand(Thumb|Index|Middle|Ring|Pinky)2$
DIGIT_INTERMEDIATE
^(Left|Right)Hand(Thumb|Index|Middle|Ring|Pinky)3$
DIGIT_DISTAL
segment note
Numbered segment mapping is a convention for this naming profile, not a guarantee about an arbitrary imported rig. Preserve user overrides.
HUMANIK_GENERIC
confidence
medium_high
scope
Autodesk HumanIK-like conventional naming without a namespace
map
Hips
PELVIS
Spine
SPINE_SEGMENT
Spine1
SPINE_SEGMENT
Spine2
CHEST
Neck
NECK_SEGMENT
Head
HEAD
Left Shoulder
CLAVICLE
Right Shoulder
CLAVICLE
Left Arm
UPPER_ARM
Right Arm
UPPER_ARM
Left Fore Arm
LOWER_ARM
Right Fore Arm
LOWER_ARM
Left Hand
HAND
Right Hand
HAND
Left Up Leg
UPPER_LEG
Right Up Leg
UPPER_LEG
Left Leg
LOWER_LEG
Right Leg
LOWER_LEG
Left Foot
FOOT
Right Foot
FOOT
VRM_1_HUMANOID
confidence
spec_exact
scope
VRM 1.0 humanoid semantic names
map
hips
PELVIS
spine
SPINE_SEGMENT
chest
CHEST
upper Chest
UPPER_CHEST
neck
NECK_SEGMENT
head
HEAD
jaw
JAW_LOWER
left Eye
EYE
right Eye
EYE
left Shoulder
CLAVICLE
right Shoulder
CLAVICLE
left Upper Arm
UPPER_ARM
right Upper Arm
UPPER_ARM
left Lower Arm
LOWER_ARM
right Lower Arm
LOWER_ARM
left Hand
HAND
right Hand
HAND
left Upper Leg
UPPER_LEG
right Upper Leg
UPPER_LEG
left Lower Leg
LOWER_LEG
right Lower Leg
LOWER_LEG
left Foot
FOOT
right Foot
FOOT
left Toes
FOOT_BALL
right Toes
FOOT_BALL
patterns
^(left|right)(Thumb|Index|Middle|Ring|Little)Metacarpal$
DIGIT_METACARPAL
^(left|right)(Thumb|Index|Middle|Ring|Little)Proximal$
DIGIT_PROXIMAL
^(left|right)(Thumb|Index|Middle|Ring|Little)Intermediate$
DIGIT_INTERMEDIATE
^(left|right)(Thumb|Index|Middle|Ring|Little)Distal$
DIGIT_DISTAL
OPENXR_HAND
confidence
spec_exact
scope
XR_EXT_hand_tracking semantic joints
map
PALM
PALM
WRIST
WRIST
THUMB METACARPAL
DIGIT_METACARPAL
THUMB PROXIMAL
DIGIT_PROXIMAL
THUMB DISTAL
DIGIT_DISTAL
THUMB TIP
DIGIT_TIP
INDEX METACARPAL
DIGIT_METACARPAL
INDEX PROXIMAL
DIGIT_PROXIMAL
INDEX INTERMEDIATE
DIGIT_INTERMEDIATE
INDEX DISTAL
DIGIT_DISTAL
INDEX TIP
DIGIT_TIP
MIDDLE METACARPAL
DIGIT_METACARPAL
MIDDLE PROXIMAL
DIGIT_PROXIMAL
MIDDLE INTERMEDIATE
DIGIT_INTERMEDIATE
MIDDLE DISTAL
DIGIT_DISTAL
MIDDLE TIP
DIGIT_TIP
RING METACARPAL
DIGIT_METACARPAL
RING PROXIMAL
DIGIT_PROXIMAL
RING INTERMEDIATE
DIGIT_INTERMEDIATE
RING DISTAL
DIGIT_DISTAL
RING TIP
DIGIT_TIP
LITTLE METACARPAL
DIGIT_METACARPAL
LITTLE PROXIMAL
DIGIT_PROXIMAL
LITTLE INTERMEDIATE
DIGIT_INTERMEDIATE
LITTLE DISTAL
DIGIT_DISTAL
LITTLE TIP
DIGIT_TIP
META_OPENXR_FULL_BODY
confidence
spec_exact
scope
XR_META_body_tracking_full_body semantic joints
map
ROOT
TECH_ROOT
HIPS
PELVIS
SPINE LOWER
SPINE_SEGMENT
SPINE MIDDLE
SPINE_SEGMENT
SPINE UPPER
SPINE_SEGMENT
CHEST
CHEST
NECK
NECK_SEGMENT
HEAD
HEAD
LEFT SHOULDER
SHOULDER
RIGHT SHOULDER
SHOULDER
LEFT SCAPULA
SCAPULA
RIGHT SCAPULA
SCAPULA
LEFT ARM UPPER
UPPER_ARM
RIGHT ARM UPPER
UPPER_ARM
LEFT ARM LOWER
LOWER_ARM
RIGHT ARM LOWER
LOWER_ARM
LEFT HAND WRIST TWIST
TWIST_AUX
RIGHT HAND WRIST TWIST
TWIST_AUX
LEFT UPPER LEG
UPPER_LEG
RIGHT UPPER LEG
UPPER_LEG
LEFT LOWER LEG
LOWER_LEG
RIGHT LOWER LEG
LOWER_LEG
LEFT FOOT ANKLE TWIST
TWIST_AUX
RIGHT FOOT ANKLE TWIST
TWIST_AUX
LEFT FOOT ANKLE
ANKLE
RIGHT FOOT ANKLE
ANKLE
LEFT FOOT SUBTALAR
FOOT
RIGHT FOOT SUBTALAR
FOOT
LEFT FOOT TRANSVERSE
FOOT
RIGHT FOOT TRANSVERSE
FOOT
LEFT FOOT BALL
FOOT_BALL
RIGHT FOOT BALL
FOOT_BALL
REALLUSION_CC_COMMON
confidence
medium_high
scope
Common Character Creator base skeleton names; UE-export presets may rename to Epic skeleton instead
map
CC Base Hip
PELVIS
CC Base Waist
SPINE_SEGMENT
CC Base Spine01
SPINE_SEGMENT
CC Base Spine02
CHEST
CC Base Neck Twist01
NECK_SEGMENT
CC Base Neck Twist02
NECK_SEGMENT
CC Base Head
HEAD
CC Base Facial Bone
FACE_ROOT
CC Base L Clavicle
CLAVICLE
CC Base R Clavicle
CLAVICLE
CC Base L Upperarm
UPPER_ARM
CC Base R Upperarm
UPPER_ARM
CC Base L Forearm
LOWER_ARM
CC Base R Forearm
LOWER_ARM
CC Base L Hand
HAND
CC Base R Hand
HAND
CC Base L Thigh
UPPER_LEG
CC Base R Thigh
UPPER_LEG
CC Base L Calf
LOWER_LEG
CC Base R Calf
LOWER_LEG
CC Base L Foot
FOOT
CC Base R Foot
FOOT
CC Base L Toe Base
FOOT_BALL
CC Base R Toe Base
FOOT_BALL
DAZ_COMMON
confidence
medium
scope
Common Daz Genesis-era naming families; topology confirmation required
map
hip
PELVIS
pelvis
PELVIS
abdomen Lower
SPINE_SEGMENT
abdomen Upper
SPINE_SEGMENT
abdomen
SPINE_SEGMENT
abdomen2
SPINE_SEGMENT
chest Lower
CHEST
chest Upper
UPPER_CHEST
chest
CHEST
neck Lower
NECK_SEGMENT
neck Upper
NECK_SEGMENT
head
HEAD
l Collar
CLAVICLE
r Collar
CLAVICLE
l Shldr
UPPER_ARM
r Shldr
UPPER_ARM
l Shldr Bend
UPPER_ARM
r Shldr Bend
UPPER_ARM
l Forearm
LOWER_ARM
r Forearm
LOWER_ARM
l Forearm Bend
LOWER_ARM
r Forearm Bend
LOWER_ARM
l Hand
HAND
r Hand
HAND
l Thigh
UPPER_LEG
r Thigh
UPPER_LEG
l Thigh Bend
UPPER_LEG
r Thigh Bend
UPPER_LEG
l Shin
LOWER_LEG
r Shin
LOWER_LEG
l Foot
FOOT
r Foot
FOOT
l Metatarsals
METATARSUS
r Metatarsals
METATARSUS
l Toe
FOOT_BALL
r Toe
FOOT_BALL
patterns
^[lr](Shldr|Forearm|Thigh)(Twist)$
TWIST_AUX
RIGIFY_IMPORT_HINTS
confidence
medium
scope
Blender Rigify-style names after FBX import; only recognition, never output
prefixes
DEF-, ORG-, MCH-
map
pelvis
PELVIS
spine
SPINE_SEGMENT
chest
CHEST
neck
NECK_SEGMENT
head
HEAD
upper arm.L
UPPER_ARM
upper arm.R
UPPER_ARM
forearm.L
LOWER_ARM
forearm.R
LOWER_ARM
hand.L
HAND
hand.R
HAND
thigh.L
UPPER_LEG
thigh.R
UPPER_LEG
shin.L
LOWER_LEG
shin.R
LOWER_LEG
foot.L
FOOT
foot.R
FOOT
toe.L
FOOT_BALL
toe.R
FOOT_BALL
VROID_HAIR_HINTS
confidence
medium
scope
Common VRoid/VRM secondary hair-joint naming observed in exported anime avatars; topology confirmation required
patterns
^J Sec Hair[0-9]+(?: [0-9]+)+$
HAIR_CHAIN
^J Sec Hair.*$
HAIR_CHAIN
^(Hair|hair)[ .-]?(Root|root)$
HAIR_ROOT
^(Hair|hair)[ .-]?[0-9]+(?:[ .-][0-9]+)*$
HAIR_CHAIN
MMD_ANIME_HAIR_HINTS
confidence
medium
scope
Recognition hints for anime/MMD/PMX-style bone names after import into Unreal; topology confirmation required
patterns
^(アホ毛|ahoge).*
AHOGE_CHAIN
^(ポニーテール|ツインテール|ponytail|twintail|twin tail).*
PONYTAIL_CHAIN
^(三つ編み|みつあみ|braid|plait).*
BRAID_CHAIN
^(前髪|まえがみ|bang|bangs|fringe|front hair).*
HAIR_FRONT_CHAIN
^(横髪|よこがみ|side hair|sidelock|side lock).*
HAIR_SIDE_CHAIN
^(後髪|後ろ髪|うしろがみ|back hair|rear hair).*
HAIR_BACK_CHAIN
^(髪|hair).*
HAIR_CHAIN
pattern policy
Evaluate specialized patterns before generic hair patterns.
Creature / Topology patterns (16)
TREE_ROOT
signals
no parent, high subtree coverage
roles
TECH_ROOT, MOTION_ROOT, BODY_ROOT
CENTRAL_CHAIN
signals
ordered chain close to fitted body axis, few lateral deviations, may connect major branch regions
roles
SPINE_SEGMENT, NECK_SEGMENT, TAIL_SEGMENT, TRUNK_SEGMENT
BILATERAL_PAIR
signals
two structurally similar subtrees, mirrored around fitted symmetry plane, similar normalized lengths
roles
upper limbs, lower limbs, wings, eyes, ears, horns, mandibles
MULTI_PAIR_LIMBS
signals
six or more similar articulated chains, origins cluster around core, comparable segment counts/length ratios
roles
arachnid legs, insect legs, hybrid multi-limbs
RADIAL_GROUP
signals
three or more similar chains around core, angularly distributed origins or endpoints, left/right not required
roles
radial appendages, tentacles, facial tendrils
ARTICULATED_LIMB
signals
root on core, 2+ ordered major segments, terminal away from core, one or more bend joints
roles
arm, leg, wing, arthropod leg, generic limb
DIGIT_CLUSTER
signals
multiple short sibling chains, common hand/foot/paw/wing parent region, small scale relative to limb
roles
fingers, toes, claws, wing digits
EYE_CLUSTER
signals
small terminal transforms near head/face core, count >=1, can be bilateral or arbitrary cluster
roles
eyes, multi-eye face
LONG_FLEXIBLE_CHAIN
signals
4+ ordered segments, smooth position progression, few major branches
roles
tail, tentacle, long neck, serpentine body, antenna, trunk
BRANCHING_APPENDAGE
signals
one appendage chain forks into multiple children
roles
antler, wing digits, tail fan, branching tentacle
MULTI_HEAD
signals
2+ head-like terminal cores, each may own eye/jaw clusters
roles
multiple heads
MULTI_TAIL
signals
2+ long appendage chains from posterior/core region
roles
multiple tails
FACE_CLUSTER
signals
dense small-bone subtree below head, eyes/jaw/lids/lips/cheeks or creature equivalents
roles
face rig region
HAIR_CHAIN_CLUSTER
signals
one or more flexible ordered chains attached near head/face/scalp region, several independent roots are allowed, chain lengths may vary strongly across the same hairstyle, bilateral symmetry is optional
roles
hair chains, bangs, side locks, back hair, braids, ponytails, ahoge, fur tufts
BRAID_OR_PONYTAIL_CHAIN
signals
long ordered chain starting near scalp or dedicated hair root, few major branches along the chain, may occur once, as a bilateral pair, or as several independent chains
roles
BRAID_CHAIN, PONYTAIL_CHAIN, HAIR_BACK_CHAIN
SCALP_SECONDARY_ROOT_GROUP
signals
multiple secondary roots share HEAD/FACE_ROOT/NECK ancestry, roots are spatially distributed around scalp/head surface region, descendants are small-to-medium flexible deformation chains
roles
HAIR_ROOT, HAIR_CHAIN, HAIR_FRONT_CHAIN, HAIR_SIDE_CHAIN, HAIR_BACK_CHAIN
Creature / Archetypes (16)
HUMANOID
required
central_axial_chain, head, 2 arm-like chains, 2 leg-like chains
optional
hands, digits, feet, face
compose
core, axial, bilateral_upper_limbs, bilateral_lower_limbs
ANTHRO_HUMANOID
required
humanoid-like torso
optional
digitigrade legs, tail, ears, muzzle, claws, horns
compose
HUMANOID, creature_appendages
QUADRUPED
required
body axis, 4 locomotion limbs
optional
tail, long neck, paws, hooves, snout
compose
core, axial, forelimb_pair, hindlimb_pair
UNGULATE
required
quadruped layout, hoof-like ends
optional
horns, antlers, tail
compose
QUADRUPED, hoof_end_effectors
AVIAN
required
body axis, head, wing pair
optional
2 legs, tail feathers, beak
compose
core, axial, wing_pair
DRAGON_LIKE
required
body axis, head, multiple limb/appendage groups
optional
wing pair, 4 legs, long tail, long neck, claws, horns
compose
core, axial, generic_limbs, wing_optional, tail_optional
WYVERN_LIKE
required
body axis, head, wing pair, hind limb pair
optional
tail, long neck, claws
compose
core, axial, wing_pair, hindlimb_pair
ARACHNID
required
core or cephalothorax, 6+ repeated articulated limbs
optional
abdomen, pedipalps, chelicerae, multi-eye cluster, spinnerets
compose
arthropod_core, multi_pair_limbs
INSECT
required
thorax-like core, 6 repeated limbs
optional
abdomen, wing pairs, antennae, mandibles
compose
arthropod_core, 3 limb pairs
CRUSTACEAN
required
segmented core, multiple limbs
optional
chelae, antennae, swimmerets, tail fan
compose
arthropod_core, multi_limbs, aquatic_appendages
SERPENTINE
required
very long central chain
optional
head, short limbs, fins, tail continuation
compose
long_axial_chain
FISH_LIKE
required
body/tail axis
optional
pectoral fins, dorsal fin, pelvic fin, anal fin, caudal fin, gills, jaw
compose
core, axial_tail, fins
CEPHALOPOD
required
mantle/core, multiple tentacle/arm chains
optional
eyes, beak, siphon
compose
mantle, radial_or_clustered_appendages
RADIAL_CREATURE
required
central core, 3+ radial appendage chains
optional
central mouth, multi-eye cluster, tentacles
compose
core, radial_group
MULTI_HEAD_CREATURE
required
2+ head-like cores
optional
shared or separate necks
compose
core, multiple_axial_terminals
HYBRID
required
two or more composed anatomy systems
optional
humanoid torso + arthropod lower body, extra arms, multiple wings, multiple tails, asymmetry
compose
arbitrary_modules
Props / Roles (84)
PROP_ROOT
family
core
aliases
root, prop_root, mechanism_root, rig_root, master
motion
fixed
tags
root
structural importance
major
FRAME
family
core
aliases
frame, base, housing, body, chassis, case, shell, mount
motion
fixed
tags
structural
structural importance
major
MOUNT
family
core
aliases
mount, bracket, support, socket, anchor
motion
fixed
tags
structural
structural importance
normal
PANEL
family
mechanism
aliases
panel, plate, cover, lid, flap_panel
motion
compound
tags
moving_part
structural importance
normal
DOOR_LEAF
family
mechanism
aliases
door, door_leaf, doorpanel, door_panel, leaf
motion
rotate
tags
hinged, panel
structural importance
major
GATE_LEAF
family
mechanism
aliases
gate, gate_leaf, gatepanel, gate_panel
motion
rotate
tags
hinged, panel
structural importance
major
HATCH
family
mechanism
aliases
hatch, hatch_lid, hatchlid, access_hatch
motion
rotate
tags
hinged, panel
structural importance
major
HINGE
family
rotary
aliases
hinge, hinge_pin, hingepin, pivot_hinge
motion
rotate
tags
pivot, joint
structural importance
major
PIVOT
family
rotary
aliases
pivot, axis, axle_pivot, rotator, rotation_axis
motion
rotate
tags
pivot, joint
structural importance
major
SWIVEL
family
rotary
aliases
swivel, swivel_joint, turntable
motion
rotate
tags
pivot
structural importance
normal
SLIDER
family
linear
aliases
slider, slide, sliding, carriage, linear_slide
motion
translate
tags
linear, joint
structural importance
major
RAIL
family
linear
aliases
rail, guide, track_guide, linear_rail
motion
fixed
tags
guide
structural importance
normal
TELESCOPIC_SEGMENT
family
linear
aliases
telescopic, telescoping, extension, extend_segment
motion
translate
tags
linear, chain
structural importance
normal
HANDLE
family
interaction
aliases
handle, grip_handle, door_handle, pull_handle
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
major
KNOB
family
interaction
aliases
knob, dial_knob, rotary_knob
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
normal
LEVER
family
interaction
aliases
lever, lever_arm, control_lever, cocking_lever
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
major
LATCH
family
interaction
aliases
latch, catch, door_latch
motion
rotate
tags
lock
structural importance
normal
LOCK
family
interaction
aliases
lock, lock_mechanism, locking
motion
compound
tags
lock
structural importance
normal
BOLT
family
interaction
aliases
bolt, locking_bolt, door_bolt, deadbolt
motion
translate
tags
lock
structural importance
normal
BUTTON
family
interaction
aliases
button, push_button, pushbutton
motion
translate
tags
user_control
structural importance
normal
SWITCH
family
interaction
aliases
switch, toggle, toggle_switch
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
normal
DIAL
family
interaction
aliases
dial, selector, selector_dial
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
normal
PEDAL
family
interaction
aliases
pedal, foot_pedal
motion
rotate
tags
user_control
structural importance
normal
TRIGGER
family
weapon
aliases
trigger, trigger_01, main_trigger
motion
rotate
tags
weapon, user_control
structural importance
major
TRIGGER_GUARD
family
weapon
aliases
trigger_guard, triggerguard
motion
fixed
tags
weapon
structural importance
normal
HAMMER
family
weapon
aliases
hammer, weapon_hammer
motion
rotate
tags
weapon
structural importance
normal
FIRING_PIN
family
weapon
aliases
firing_pin, firingpin, striker
motion
translate
tags
weapon
structural importance
normal
SAFETY
family
weapon
aliases
safety, safety_lever, selector_safety, fire_selector
motion
rotate
tags
weapon, user_control
structural importance
normal
CHARGING_HANDLE
family
weapon
aliases
charging_handle, charginghandle, charge_handle, cocking_handle
motion
translate
tags
weapon, user_control
structural importance
normal
BOLT_CARRIER
family
weapon
aliases
bolt_carrier, boltcarrier, carrier
motion
translate
tags
weapon, recoil
structural importance
normal
BOLT_ACTION
family
weapon
aliases
bolt_action, bolt_handle, bolt_handle_root
motion
compound
tags
weapon, rotate_translate
structural importance
normal
WEAPON_SLIDE
family
weapon
aliases
weapon_slide, pistol_slide, upper_slide
motion
translate
tags
weapon, recoil
structural importance
major
MAGAZINE
family
weapon
aliases
magazine, mag, clip
motion
translate
tags
weapon, detachable
structural importance
normal
MAGAZINE_RELEASE
family
weapon
aliases
mag_release, magazine_release, magrelease
motion
translate
tags
weapon, user_control
structural importance
normal
CYLINDER
family
weapon
aliases
cylinder, revolver_cylinder, drum
motion
rotate
tags
weapon, indexed_rotation
structural importance
normal
CYLINDER_YOKE
family
weapon
aliases
cylinder_yoke, yoke, crane
motion
rotate
tags
weapon
structural importance
normal
BARREL
family
weapon
aliases
barrel, gun_barrel, weapon_barrel
motion
fixed
tags
weapon
structural importance
major
MUZZLE
family
weapon
aliases
muzzle, muzzle_end, barrel_end
motion
fixed
tags
weapon, socket
structural importance
normal
CHAMBER
family
weapon
aliases
chamber, breach_chamber
motion
fixed
tags
weapon
structural importance
normal
FOREND
family
weapon
aliases
forend, fore_end, handguard, pump
motion
translate
tags
weapon, user_control
structural importance
normal
STOCK
family
weapon
aliases
stock, buttstock, butt_stock
motion
fixed
tags
weapon
structural importance
normal
FOLDING_STOCK
family
weapon
aliases
folding_stock, fold_stock
motion
rotate
tags
weapon
structural importance
normal
GRIP
family
weapon
aliases
grip, pistol_grip, foregrip
motion
fixed
tags
weapon, user_control
structural importance
normal
SIGHT
family
weapon
aliases
sight, iron_sight, optic, scope
motion
fixed
tags
weapon
structural importance
normal
FOLDING_SIGHT
family
weapon
aliases
folding_sight, flip_sight
motion
rotate
tags
weapon
structural importance
normal
TURRET_YAW
family
weapon
aliases
turret, turret_yaw, turret_base, yaw
motion
rotate
tags
weapon, aim
structural importance
major
TURRET_PITCH
family
weapon
aliases
gun_pitch, turret_pitch, elevation, elevate
motion
rotate
tags
weapon, aim
structural importance
major
CANNON_BARREL
family
weapon
aliases
cannon, cannon_barrel, gun_tube, tube
motion
rotate
tags
weapon, aim
structural importance
major
BREECH
family
weapon
aliases
breech, breach, breech_block, breechblock
motion
translate
tags
weapon
structural importance
normal
RECOIL_SLIDE
family
weapon
aliases
recoil, recoil_slide, recoil_root, barrel_recoil
motion
translate
tags
weapon, recoil
structural importance
major
AMMO_FEED
family
weapon
aliases
ammo_feed, feed, feeder, belt_feed
motion
compound
tags
weapon
structural importance
normal
WHEEL
family
rotary
aliases
wheel, roadwheel, road_wheel, steering_wheel
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
major
AXLE
family
rotary
aliases
axle, shaft, drive_shaft, driveshaft
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
normal
GEAR
family
rotary
aliases
gear, cog, cogwheel
motion
rotate
tags
rotary, repeated
structural importance
normal
SPROCKET
family
rotary
aliases
sprocket, drive_sprocket
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
normal
PULLEY
family
rotary
aliases
pulley, sheave
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
normal
ROLLER
family
rotary
aliases
roller, roll
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
normal
FAN
family
rotary
aliases
fan, fan_blade_root
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
normal
PROPELLER
family
rotary
aliases
propeller, prop, prop_root
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
major
ROTOR
family
rotary
aliases
rotor, main_rotor, tail_rotor
motion
rotate
tags
rotary
structural importance
major
BLADE
family
mechanism
aliases
blade, fan_blade, rotor_blade, prop_blade
motion
rotate
tags
repeated, rotary
structural importance
normal
CRANK
family
rotary
aliases
crank, crank_arm, crankshaft
motion
rotate
tags
linkage
structural importance
normal
CAM
family
rotary
aliases
cam, camshaft
motion
rotate
tags
linkage
structural importance
normal
PISTON
family
linear
aliases
piston, ram, hydraulic_piston
motion
translate
tags
linear, linkage
structural importance
major
ROD
family
linear
aliases
rod, pushrod, push_rod, connecting_rod
motion
compound
tags
linkage
structural importance
normal
ARM
family
mechanism
aliases
arm, boom, mechanical_arm, support_arm
motion
rotate
tags
linkage
structural importance
normal
CLAW
family
mechanism
aliases
claw, gripper, gripper_finger
motion
rotate
tags
end_effector
structural importance
normal
JAW
family
mechanism
aliases
jaw, vise_jaw, gripper_jaw
motion
translate
tags
end_effector
structural importance
normal
CABLE_CHAIN
family
secondary
aliases
cable, chain, hose, rope, belt
motion
chain
tags
flexible
structural importance
normal
SUSPENSION_ARM
family
vehicle
aliases
suspension_arm, control_arm, wishbone
motion
rotate
tags
vehicle
structural importance
normal
SUSPENSION_STRUT
family
vehicle
aliases
strut, suspension_strut, shock, damper
motion
translate
tags
vehicle
structural importance
normal
LANDING_GEAR
family
vehicle
aliases
landing_gear, gear_leg, gear_strut
motion
compound
tags
vehicle
structural importance
normal
FLAP
family
vehicle
aliases
flap, wing_flap
motion
rotate
tags
vehicle, aero_surface
structural importance
normal
AILERON
family
vehicle
aliases
aileron
motion
rotate
tags
vehicle, aero_surface
structural importance
normal
RUDDER
family
vehicle
aliases
rudder
motion
rotate
tags
vehicle, aero_surface
structural importance
normal
ELEVATOR
family
vehicle
aliases
elevator, tail_elevator
motion
rotate
tags
vehicle, aero_surface
structural importance
normal
NEEDLE
family
instrument
aliases
needle, gauge_needle, indicator
motion
rotate
tags
instrument
structural importance
normal
GAUGE
family
instrument
aliases
gauge, meter, instrument
motion
fixed
tags
instrument
structural importance
normal
DISPLAY_PANEL
family
instrument
aliases
display, screen, display_panel
motion
fixed
tags
instrument
structural importance
normal
SOCKET
family
utility
aliases
socket, attachment, attach, mount_point
motion
fixed
tags
socket
structural importance
normal
HELPER
family
auxiliary
aliases
helper, aux, dummy, offset, space, ctrl, control
motion
fixed
tags
auxiliary
structural importance
normal
Props / Naming profiles (3)
COMMON_MECHANICAL
confidence
medium
map
root
PROP_ROOT
base
FRAME
frame
FRAME
hinge
HINGE
pivot
PIVOT
door
DOOR_LEAF
handle
HANDLE
lever
LEVER
slider
SLIDER
piston
PISTON
wheel
WHEEL
gear
GEAR
propeller
PROPELLER
rotor
ROTOR
COMMON_FIREARM
confidence
high
map
trigger
TRIGGER
hammer
HAMMER
slide
WEAPON_SLIDE
magazine
MAGAZINE
bolt
BOLT_CARRIER
charging handle
CHARGING_HANDLE
barrel
BARREL
muzzle
MUZZLE
stock
STOCK
grip
GRIP
safety
SAFETY
COMMON_TURRET
confidence
high
map
turret yaw
TURRET_YAW
turret pitch
TURRET_PITCH
gun pitch
TURRET_PITCH
cannon barrel
CANNON_BARREL
recoil
RECOIL_SLIDE
breech
BREECH
Props / Topology patterns (7)
HINGED_PANEL
signals
one rotating child attached to fixed frame, pivot near panel edge
roles
HINGE, DOOR_LEAF, HATCH, GATE_LEAF
LINEAR_SLIDER
signals
moving child follows one dominant axis, guide or frame sibling/ancestor common
roles
SLIDER, PISTON, TELESCOPIC_SEGMENT
ROTARY_ASSEMBLY
signals
one or more children distributed around shared axis
roles
PIVOT, WHEEL, GEAR, ROTOR, PROPELLER
LINKAGE
signals
alternating rotary and compound segments, multiple connected rigid links
roles
CRANK, ROD, LINK, ARM
TURRET
signals
yaw stage parent of pitch stage, barrel/recoil chain below pitch
roles
TURRET_YAW, TURRET_PITCH, CANNON_BARREL, RECOIL_SLIDE
FIREARM
signals
trigger or magazine or slide/bolt cluster, barrel axis provides dominant forward direction
roles
TRIGGER, MAGAZINE, BARREL, WEAPON_SLIDE, BOLT_CARRIER
MULTI_LEAF
signals
two or more similar panel subtrees around shared frame
roles
DOOR_LEAF, GATE_LEAF, HINGE
Props / Archetypes (13)
DOOR
signals
FRAME, HINGE, DOOR_LEAF
optional
HANDLE, LATCH, LOCK
DOUBLE_DOOR
signals
FRAME, two DOOR_LEAF groups
optional
HANDLE, LATCH
HATCH
signals
FRAME, HINGE, HATCH
optional
HANDLE, LATCH
GATE
signals
FRAME, one or more GATE_LEAF
optional
HINGE, SLIDER, LOCK
LEVER_MECHANISM
signals
LEVER, PIVOT
optional
LINK, ROD, PISTON
FIREARM
signals
BARREL, TRIGGER
optional
WEAPON_SLIDE, BOLT_CARRIER, MAGAZINE, HAMMER, SAFETY
REVOLVER
signals
BARREL, TRIGGER, CYLINDER
optional
HAMMER, CYLINDER_YOKE
BOLT_ACTION
signals
BARREL, TRIGGER, BOLT_ACTION
optional
MAGAZINE
TURRET_OR_CANNON
signals
TURRET_YAW, TURRET_PITCH, CANNON_BARREL
optional
RECOIL_SLIDE, BREECH
ROTARY_MACHINE
signals
FRAME, one or more rotary roles
optional
GEAR, AXLE, PULLEY, CRANK
LINEAR_MACHINE
signals
FRAME, one or more linear roles
optional
PISTON, ROD, SLIDER
VEHICLE_MECHANISM
signals
FRAME, vehicle roles
optional
WHEEL, SUSPENSION_ARM, STEERING_LINK, TRACK_LINK
CUSTOM_PROP
signals
PROP_ROOT or FRAME
optional
any recognized mechanical group

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