部屋と回り道を設定する
Chambersが予定する部屋数、Extra connectionsが回り道です。輪は1ループ、八の字は2から始めます。レイアウトの必要数を保ち、部屋を増やしたら場所も広げます。図と断面を比べ、通路が出会う場所を確認します。
複数の階
Underground levelsで部屋を階に分け、傾斜通路で結びます。高い・広い構造では移行の長さも必要です。断面高さで別の階を見ます。実物の坂を確認し、プロジェクトの体格と移動設定のキャラクターで歩いてみます。
二つのシードを意識して使う
レイアウトシードは部屋と道、構造シードは岩の凹凸です。変化量0では異なるレイアウトシードでもレイアウトを固定し、1では最大の変化を許します。部屋やループ数は別設定です。道と岩の両方を再現するにはレシピ全体を保存します。
部屋を増やす前に、今の部屋を整える
Chamber spacingは部屋を離し、通路幅は別に保ちます。同じ狭い場所に部屋を増やすと、一つの広い空間としてつながることもあります。ネットワークを広げるときは周りの地形も十分にし、断面を見ます。下の一覧で各レイアウトを確認できます。
曲がる水路
かつての水路に沿って、不ぞろいの部屋を一本の曲がる道で結びます。初期値は8室、1階、ループ0です。数は変更でき、配置はレイアウトシードで変えられます。
支流の通路
主通路へ枝道が入り、さらに分かれて行き止まりへ続きます。初期値は10室、1階、ループ0です。数を調整でき、シードで配置を変えられます。
編み込む通廊
二本の曲がる通廊が数か所で合流し、別の道を選べます。初期値は10室、1階、2ループです。設定を変えたりシードで配置を変えたりできます。
広がる三角州
入口の部屋から前へ広がり、扇形の末端へ分かれます。初期値は10室、1階、ループ0です。数は変更でき、シードで配置を変えられます。
峡谷の曲線
一本の道が部屋を挟んで大きく左右へ曲がります。初期値は8室、1階、ループ0です。数を変え、レイアウトシードで配置を試せます。
部屋の連なり
大きい広間と小さい広間が曲がる道に交互に並び、細い首でつながります。初期値は8室、1階、ループ0です。数やシードを変えて調整します。
部屋の集まり
三つのハブとなる部屋がつながり、それぞれに脇の部屋群があります。初期値は9室、1階、ループ0です。数は変更でき、シードで位置が変わります。
二つの広間群
二つの中心広間がつながり、それぞれ別の側室群へ続きます。初期値は10室、1階、ループ0です。設定数を変え、シードで配置を変えられます。
中央の広間
大きな中央広間から周囲の複数方向へ道が伸びます。初期値は8室、1階、ループ0です。部屋などの数は変えられ、シードで配置が変わります。
ずれた広間
主な道が一直線ではなく、左右にずれた部屋を行き来します。初期値は8室、1階、ループ0です。数を調整し、シードで配置を試せます。
一つの環状路
部屋が一つの閉じた輪を作り、入口は最初の部屋につながります。初期値は8室、1階、1ループです。数を変更でき、シードで並びを変えられます。
八の字
二つの閉じた道が中央の交差部屋を共有します。初期値は9室、1階、2ループです。数を変えたり、シードで配置を変えたりできます。
つながる二つの輪
別々の二つの環状路を、それぞれの部屋の間の通路で結びます。初期値は10室、1階、2ループです。設定数とレイアウトシードを調整できます。
はしご状の通廊
並行する二本の通廊を端と中央の横道でつなぎ、二つの輪を作ります。初期値は10室、1階、2ループです。数とシードで調整できます。
渦巻きの環状路
内側の周りを外へ巻く道が、閉じる接続で戻ります。初期値は9室、1階、1ループです。数は変更でき、シードで配置を試せます。
格子状の割れ目
割れ目の格子に部屋と角のある通路が並び、回り道もあります。初期値は9室、1階、1ループです。設定とシードを変えて配置を調整します。
斜めの割れ目
斜めの割れ目に沿って部屋の列と角のある道がずれます。初期値は9室、1階、1ループです。数は編集でき、シードで位置関係を変えられます。
交差する裂け目
中央の交差から四方向の裂け目が伸び、その途中に部屋が並びます。初期値は9室、1階、ループ0です。数やシードを変更できます。
並ぶ裂け目
二本一組の裂け目が共通の主道に入り、追加接続が別の道を作ります。初期値は10室、1階、1ループです。設定数と配置シードを変えられます。
互い違いの裂け目
ずれた部屋列を分岐通路でつなぎ、周りへ回る道を追加します。初期値は10室、1階、1ループです。数を調整し、シードで配置を試せます。
二股の分岐
二股の分岐を重ね、別々の末端を持つ道にします。初期値は8室、1階、ループ0です。設定を変えられ、レイアウトシードで配置が変わります。
くし状の通廊
続く主道の片側へ、くしの歯のような短い側室が並びます。初期値は10室、1階、ループ0です。数やシードを調整できます。
三股の分岐
三股の分岐で大きな群れに分かれ、それぞれ行き止まりへ続きます。初期値は10室、1階、ループ0です。数を変更し、シードで配置を変えられます。
扇状の通路
入口の中心部屋から、前方へ長い通路が扇状に開きます。初期値は9室、1階、ループ0です。数を変えられ、シードで並びを調整できます。
不ぞろいの枝道
ずれた主道に、長さと向きの違う側道が付きます。初期値は10室、1階、ループ0です。数を調整でき、シードで配置が変わります。
下る水路
曲がる部屋の連なりが、入口の床より下へ少しずつ下ります。初期値は8室、1階、ループ0です。設定数とレイアウトシードを調整できます。
上る通廊
曲がる部屋の連なりが、入口の床より上へ少しずつ上ります。初期値は8室、1階、ループ0です。数や配置シードを変えて使えます。
段を下る部屋
複数階の部屋が段状に下がり、斜めの道でつながります。初期値は10室、2階、ループ0です。数を編集でき、シードで配置が変わります。
重なる環状路
各階に環状路があり、長い傾斜通路が階をつなぎます。初期値は12室、2階、2ループです。設定数とレイアウトシードを調整できます。
折り返す下り道
道が左右へ折り返しながら進み、下の階へ続きます。初期値は10室、2階、ループ0です。数を変え、シードで配置の違いを試せます。