Régler les salles et chemins alternatifs
Choisissez Chambres pour les pièces prévues, puis Connexions supplémentaires pour les contournements. Un anneau commence avec un circuit ; un huit avec deux. Gardez les nombres requis du schéma et ajoutez de l'espace en augmentant les salles. Comparez le plan à la coupe réelle pour voir où les passages se rencontrent.
Plusieurs étages
Niveaux souterrains répartit les salles prévues entre plusieurs étages. Des passages inclinés les relient : une forme plus haute ou plus large peut donc exiger davantage de longueur pour la transition. Changez Hauteur de coupe pour examiner un autre étage. Regardez les rampes du véritable maillage et testez-les avec le personnage et les réglages de déplacement de votre projet.
Utiliser les deux graines volontairement
La graine de disposition change positions des salles et itinéraires dans le schéma sélectionné. La graine de structure change les irrégularités rocheuses. Variation du plan à zéro fixe le schéma malgré les changements de graine de disposition ; à un, elle autorise les écarts les plus grands. Aucun de ces réglages n'ajoute de salle ni ne change le nombre de circuits demandé. Enregistrez la recette complète de structure pour retrouver parcours et roche.
Comprendre la pièce avant d'en ajouter
Espacement des chambres étale le réseau prévu sans élargir ses couloirs. Plus de salles dans la même petite emprise peuvent fusionner en espaces plus vastes. Augmentez la couverture de terrain environnante et vérifiez sa coupe en agrandissant un réseau. Le catalogue complet ci-dessous explique chaque parcours initial.
Galerie de rivière sinueuse
Un trajet sinueux avec des salles inégales le long d’un ancien cours d’eau. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Affluents souterrains
Une galerie principale reçoit des branches latérales qui se prolongent en petites ramifications. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Galeries entrelacées
Deux galeries sinueuses se rejoignent à plusieurs endroits et offrent des détours. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, avec 2 boucles. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Delta souterrain
Des galeries partent de la salle d’entrée et s’écartent progressivement vers le fond. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Méandres de canyon
Un trajet unique alterne de larges virages à gauche et à droite entre les salles. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Enfilade de salles
De grandes et petites salles alternent sur un trajet sinueux, reliées par des cols plus étroits. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Groupes de salles
Trois salles centrales reliées desservent chacune leur groupe de salles annexes. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Deux groupes de salles
Deux salles centrales sont reliées et desservent chacune un groupe distinct de salles latérales. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Salle centrale rayonnante
Une grande salle centrale distribue des galeries dans plusieurs directions autour d’elle. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Salles décalées
Le trajet principal ondule entre des salles décalées plutôt que de suivre un axe droit. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Boucle simple
Les salles forment une boucle fermée que l’entrée rejoint à la première salle. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Double boucle en huit
Deux boucles fermées partagent une salle de jonction centrale. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, avec 2 boucles. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Anneaux reliés
Deux boucles distinctes sont reliées par un passage entre leurs salles. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, avec 2 boucles. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Galeries en échelle
Deux galeries parallèles, reliées aux extrémités et au milieu, forment deux boucles. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, avec 2 boucles. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Boucle en spirale
Le trajet s’enroule vers l’extérieur autour d’un noyau et revient par une liaison de fermeture. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Réseau de diaclases
Les salles suivent une grille de fractures avec des galeries anguleuses et un détour. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Fractures obliques
Un réseau oblique décale les rangées de salles et leurs raccords anguleux. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Fractures en croix
Quatre branches partent d’un carrefour central, avec des salles le long de chaque branche. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Failles parallèles
Des galeries par paires rejoignent une même colonne vertébrale ; une liaison crée un détour. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Failles décalées
Des rangées de salles décalées sont reliées par des galeries ramifiées et un passage de détour. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, avec 1 boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Ramifications doubles
Des bifurcations successives forment un réseau avec plusieurs terminaisons distinctes. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Galerie en peigne
Une galerie continue dessert de courtes branches d’un seul côté, comme les dents d’un peigne. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Ramifications triples
Des carrefours à trois branches répartissent le trajet en groupes de galeries terminales. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Éventail de galeries
Une salle d’entrée s’ouvre sur un éventail de longues galeries orientées vers l’avant. Le point de départ comprend 9 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Branches asymétriques
Un trajet principal décalé porte des branches de longueurs et directions variables. Le point de départ comprend 10 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Rivière descendante
Une enfilade sinueuse descend progressivement sous le niveau de l’entrée. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Galerie montante
Une enfilade sinueuse monte progressivement au-dessus du niveau de l’entrée. Le point de départ comprend 8 salles sur 1 niveau, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Salles en terrasses
Les salles descendent en terrasses sur plusieurs étages, reliées par des parcours en pente. Le point de départ comprend 10 salles sur 2 niveaux, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Boucles superposées
Chaque étage possède une boucle fermée ; une longue liaison en pente relie les niveaux. Le point de départ comprend 12 salles sur 2 niveaux, avec 2 boucles. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.
Descente en lacets
Le trajet enchaîne les changements de côté puis se poursuit à l’étage inférieur. Le point de départ comprend 10 salles sur 2 niveaux, sans boucle. Vous pouvez ensuite modifier ces réglages ; la graine du plan change leur disposition.