Räume und Alternativwege einstellen
Wähle mit Kammern die geplanten Räume und mit Zusätzliche Verbindungen die Umgehungswege. Ein Ring beginnt mit einem Kreislauf, eine Acht mit zwei. Halte die benötigten Werte des gewählten Schemas ein und gib zusätzlichen Räumen genügend Platz. Vergleiche Gangplan und tatsächlichen Schnitt, um zu erkennen, wo sich Gänge treffen.
Mehrere Stockwerke
Unterirdische Ebenen verteilt die geplanten Räume auf Stockwerke. Schräge Gänge verbinden sie. Höhere oder breitere Formen können deshalb mehr Länge für den Übergang brauchen. Ändere Schnitthöhe, um ein anderes Stockwerk zu prüfen. Betrachte die Rampen im tatsächlichen Mesh und teste sie mit der Figur und den Bewegungseinstellungen deines Projekts.
Beide Seeds bewusst einsetzen
Der Anordnungs-Seed verändert Raumpositionen und Wege innerhalb des gewählten Schemas. Der Struktur-Seed verändert die Felsunebenheiten. Bei Anordnungsvariation null bleibt das Schema über verschiedene Anordnungs-Seeds gleich; bei eins sind die größten Abweichungen erlaubt. Keine der beiden Einstellungen ergänzt Räume oder verändert die verlangte Anzahl von Kreisläufen. Speichere das vollständige Strukturrezept, um sowohl Wege als auch Fels wiederherzustellen.
Den Raum verstehen, bevor weitere Räume dazukommen
Kammerabstand verteilt das geplante Netz weiter, verbreitert aber seine Gänge nicht. Mehr Räume auf derselben kleinen Grundfläche können zu größeren Räumen verschmelzen. Erweitere beim Vergrößern eines Netzes die umgebende Geländeabdeckung und prüfe den Schnitt. Der vollständige Schemakatalog unten erklärt jeden Ausgangsplan.
Gewundener Bachgang
Ein gewundener Weg mit ungleichen Kammern entlang eines alten Bachbetts. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Bachzuflüsse
Ein Hauptgang mit Seitengängen, die sich vor ihrem Ende erneut verzweigen. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Verflochtene Gänge
Zwei gewundene Gänge mit mehreren Querverbindungen und alternativen Wegen. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, mit 2 Rundgängen. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Verzweigtes Delta
Gänge fächern sich von der Eingangskammer nach vorne zu immer weiter auseinanderliegenden Enden auf. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Canyonkehren
Ein Weg mit abwechselnden weiten Links- und Rechtskehren zwischen den Kammern. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Kammerfolge
Große und kleinere Hallen wechseln entlang eines gewundenen Weges mit engeren Verbindungen ab. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Kammergruppen
Drei verbundene Zentralkammern führen jeweils zu eigenen Nebenräumen. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Zwei Hallengruppen
Zwei Haupthallen sind verbunden und erschließen jeweils eine eigene Gruppe von Nebenkammern. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Zentrale Halle
Eine größere zentrale Halle mit Gängen, die in mehrere Richtungen ausstrahlen. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Versetzte Hallen
Der Hauptweg schwingt zwischen versetzten Kammern statt einer geraden Achse zu folgen. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Einzelner Rundgang
Kammern bilden einen geschlossenen Rundgang; der Eingang mündet in die erste Kammer. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Achterform
Zwei geschlossene Wege teilen sich eine zentrale Verbindungskammer. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, mit 2 Rundgängen. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Verbundene Ringe
Zwei eigene Rundgänge sind durch einen Gang zwischen ihren Kammern verbunden. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, mit 2 Rundgängen. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Leitergänge
Zwei parallele Gänge mit Verbindungen an den Enden und in der Mitte ergeben zwei Rundgänge. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, mit 2 Rundgängen. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Spiralrundgang
Ein Weg windet sich nach außen um einen inneren Bereich und schließt sich durch eine Rückverbindung. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Kluftgitter
Kammern folgen einem Kluftgitter mit winkligen Gängen und einem zusätzlichen Umweg. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Schräges Kluftgitter
Ein schräges Kluftmuster versetzt die Kammerreihen und ihre winkligen Verbindungen. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Kreuzende Klüfte
Vier Kluftarme gehen von einem zentralen Knoten aus und tragen Kammern entlang ihrer Länge. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Parallele Klüfte
Gepaarte Kluftgänge treffen auf einen gemeinsamen Hauptgang; eine Zusatzverbindung schafft einen Umweg. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Versetzte Klüfte
Versetzte Reihen von Kammern sind durch verzweigte Gänge und einen zusätzlichen Umweg verbunden. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, mit 1 Rundgang. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Paarige Verzweigungen
Aufeinanderfolgende Zweiergabelungen bilden einen verzweigten Weg mit mehreren Enden. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Kammgang
Ein durchgehender Hauptgang hat kurze Seitenkammern auf einer Seite wie Kammzähne. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Dreifache Gabelungen
Dreiergabelungen teilen den Weg in breite Gruppen endender Gänge. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Gangfächer
Eine Eingangskammer öffnet sich zu einem nach vorne gerichteten Fächer langer Gänge. Startet mit 9 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Ungleiche Seitenäste
Ein versetzter Hauptweg mit Seitenästen wechselnder Länge und Richtung. Startet mit 10 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Absteigender Bachgang
Eine gewundene Kammerfolge fällt allmählich unter das Eingangsniveau ab. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Aufsteigender Gang
Eine gewundene Kammerfolge steigt allmählich über das Eingangsniveau an. Startet mit 8 Räumen auf 1 Ebene, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Terrassenkammern
Kammern fallen auf mehreren Stockwerken terrassenweise ab und sind durch geneigte Wege verbunden. Startet mit 10 Räumen auf 2 Ebenen, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Übereinanderliegende Rundgänge
Jedes Stockwerk hat einen Rundgang; ein längerer geneigter Gang verbindet die Ebenen. Startet mit 12 Räumen auf 2 Ebenen, mit 2 Rundgängen. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.
Serpentinenabstieg
Ein Weg mit wiederholten Richtungswechseln setzt sich im tieferen Stockwerk fort. Startet mit 10 Räumen auf 2 Ebenen, ohne Rundgänge. Du kannst die Werte danach ändern; der Grundriss-Seed bestimmt ihre Anordnung.